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Italienische Föderation HIT BALL - Spielregeln
1.1 Zweck
und Regeln des Spiels
1) Das
Ziel des Spiels ist es, mehr Tore (Treffer) der gegnerischen
Mannschaft. Ein Hit ist der Auffassung, dass für gültig erklärt
und dann, wenn die Aktion, die zur Folge hat, ist gültig und nicht
durch einen Verstoß betroffen sind (siehe Regel Nr. 4) und wenn
der Ball die Torlinie vollständig überquert und seiner idealen
Weiterbildung vertikal.
2) Jeder
Spieler kann von jeder beliebigen Position der Gäste seiner
Mitte-Bereich (mit Ausnahme der Freizone der Stadtmauer). Ein
Treffer erzielte den entscheidenden Schlag mit der Zone
Verteidigung, die doppelt gemacht wird, und daher wird vergeben
Punkte.
3) Der Hit
wurde durch den Schiedsrichter mit einem Pfiff der Unterbrechung
des Spiels, gefolgt entschieden (nach dem Pfiff) der Einwurf durch
die Mannschaft, die den Treffer erlitten hat.
4) Im
Falle des Scheiterns als ein Ergebnis einer Handlung von einer der
folgenden Verstöße gegen die spielen getrübt getroffen:
Double
Touch;
Überschreitung
der Schusslinie, wenn der entscheidende Schlag;
Ball mit
oder versagt;
Entscheidenden
Schlag durchgeführt nicht mit den oberen Gliedmaßen;
Vier auf
Verteidigung;
Invasion nach einem Schuss;
Einwurf
illegal.
Der Hit
werden müssen, nicht überprüft werden und die Intervention der
Foul überschattet wird als "Brennen" (der Schiedsrichter-Signal
wird optisch und hob den Arm und in einer Anhörung, und sprach:
"Bruce", gefolgt von Motivation. ZB: verbrannt Abzug). Der Ball
ist als verbrannt, bis sie immer wieder mit der Flugbahn der
Angriff auf das Team, das die Straftat begangen nach der Kollision
mit einem Gegner oder nach der Überschreitung der Linie der
Angriff der feindlichen Lager.
Der
Schiedsrichter ist als Teil des Mittelfeld Linie und daher sollte
er traf, nicht rückgängig gemacht werden Aktionen verbrannt.
5) Im
Falle eines Treffers als Ergebnis einer Aktion verbrannt wird es
eine Pause Schiedsgerichtsbarkeit. Die Nicht-Pfiff, zusammen mit
der Aufhebung der Arm aus dem Team, dass ein Verstoß macht (siehe
Regel Nr. 4), bezeichnet die Aktion zu verbrennen Spieler und die
daraus resultierende Fortsetzung des Spiels.
6) Die
aufeinander folgenden Doppel berührt einen Spieler zu "retten"
führt die von der Ausführung von einem Gegner getroffen wird,
durch Verordnung zugelassen und daher gilt die gleiche Weise wie
die Doppelzimmer in anderen Umständen des Spiels getan zu
erschließen und wird mit bestraft werden einfache " Aktion
verbrannt.
Wenn Sie
stattdessen die beiden Armaturen von einem Spieler durchgeführt
werden, nicht entgegen, die Realisierung eines Treffers der
Trefferliste selbst wird regelmäßig überprüft.
7) Sie
kann sich nicht zurückhalten oder stoppen den Ball auch nur
kurzzeitig die Bewegung aufzuhalten, wenn auch unbeabsichtigt. Es
muss stets getroffen werden oder abgelehnt wird. Während des
Spiels muss der Ball daher in ständiger Bewegung.
Erlaubt
ist teilweise "Begleitung" der den Ball nur, wenn sie in den
Prozess des rollenden oder springenden unterhalb der Knie der
Spieler ist. Die Begleitung kann getan werden, entweder mit den
Händen oder Füßen, sofern sie kurz ist (Bruchteile einer Sekunde)
und stetig.
Wenn
begonnen richtig unter die Knie des Spielers, so kann die
Begleitung Ende auf jeder gewünschten Höhe.
8) Die
maximale Zeit der Dauer der Ball in der eigenen Hälfte ist fünf
Sekunden, so dass innerhalb dieser Zeit, muss den Ball getroffen
zu werden und über die Mittellinie geschickt. Fünf Sekunden sind
zu zählen, wenn der Ball die Mittellinie vergeht, bis die
Ausführung des letzten Schlag (was schickt den Ball in die
gegnerische Lager). Während der fünf Sekunden kann, der Ball von
einer unbestimmten Zahl von Spielern getroffen werden.
9) Die
beiden Teams werden von der zentralen Linie getrennt. Kein
Spieler darf die Mittellinie Pass (Invasion).
Die Linie kann mit Füßen
getreten werden, oder in irgendeinen Teil des Körpers beteiligt,
kann aber nicht von jedem Körperteil berührt den Boden oder der
Seitenwand über die Mittellinie zu überwinden.
Just in
Behauptung in den lockeren Ball Freizone und nicht auf einen
Schuss des Gegners zu stören, ist die Luft-Invasion mit dem
Oberkörper erlaubt. Im Falle einer Invasion durch die Luft mit den
Beinen der Spieler dieser Vergehen schuldig ist mit einem Verweis
bestraft, und der Ball kommt wieder ins Spiel von der gegnerischen
Mannschaft.
Wenn die
Invasion nicht zu einem echten Nutzen für das Team, das die
Verletzung begangen und wenn es wirklichen Gefahren, so wird der
Schiedsrichter nicht aufhören, jede Handlung.
Das
Überschreiten der Mittellinie nach einem entscheidenden Schlag
wird mit Löschung bestraft werden, und jeder Treffer in bestimmten
Fällen gemacht;
LINE
BRUCIATA, wenn der Schiedsrichter das Vertragsverletzungsverfahren
vor der Validierung der Trefferliste findet;
Flächenstilllegung
für HIT Invasion, wenn der Schiedsrichter fest, die Offensive,
nachdem das getroffen.
10) Der
Ball kann mit jedem Teil des Körpers betroffen sein werden
abgelehnt oder von Angriff gesetzt (zB die Art und Weise), aber
bei den entscheidenden Schlag zu treffen ist erforderlich, mit
Hilfe der oberen Gliedmaßen. Es ist verboten, den Staatsstreich
durchgeführt, indem Sie die Füße oder unteren Extremitäten, aber
es sei denn, es tritt als Folge einer Bewegung zu verteidigen oder
den Ball abzufangen. Wenn entscheidenden Schlag heftig
durchgeführt durch die unteren Extremitäten der Schiedsrichter ist
verpflichtet, den Spieler zu warnen (siehe Regel 25).
11) Sie
kann den Ball nicht zweimal hintereinander, wenn auch
unbeabsichtigt. Es ist daher erforderlich, dass zwischen einem
Schuss und die anderen laufen durch den gleichen Spieler, der Ball
wird von einem anderen Spieler (Partner oder Gegner) oder von
überall in das feindliche Lager hit (erinnere mich auch, dass die
zentralen Linie und alles, was ist senkrechten Ebene durch den
Boden kann als Teil der beiden Lagern.
Die
einzige Ausnahme von dieser Regel wird durch zwei Kräne, die auf
eine Wehrmauer dorsal in der Freizone ausgeführt durchgeführt
vertreten (siehe Regel 14).
12) Der
Spieler, der den entscheidenden Schlag durchführt, kann nicht mehr
als der Sichtlinie von seinem Gebiet zu den Auswirkungen mit der
Kugel. Mai hinaus zu verlängern, nachdem Sie den entscheidenden
Schlag. Die Blickrichtung kann zum Zeitpunkt der Aufnahmen aus
überall am Körper des Spielers in den entscheidenden Schlag
beteiligt besetzt werden, kann aber nicht überschritten werden.
Es ist
auch verboten (Aktion verbrannt) direkt aus der Freizone hinter
den entscheidenden Schlag zu machen, fallen in den Bereich des
Angriffs.
Das
Überschreiten der Mittellinie nach einem entscheidenden Schlag
wird mit Löschung der jeder Treffer bestraft gemacht werden (siehe
Regel 9).
13) Jeder
Spieler kann die Blickrichtung des Rechtsstreits zu überwinden
loose ball in der Zone und geben sie zurück zu ihren Kameraden für
den entscheidenden Schlag.
14) Jeder
Spieler kann die "Stadtmauer perform" Marker in der Freizone ihrem
Bereich (nicht über die Mittellinie) ohne Luftlandeinvasion mit
den oberen Gliedmaßen oder niedriger. Die Wand kann aus einer
unbegrenzten Anzahl von Spielern.
Ein
Spieler in Aktion in der Stadtmauer, in der Freizone durchgeführt
und wandte ihm den Rücken, um Gegner, können eine unbegrenzte
Anzahl von Mal in Folge haben ohne dass gegen verdoppeln. Wird
auch die Möglichkeit haben, wieder an den Ball absichtlich spielen.
Es ist zu
beachten, gültig für einen stand mit einer Kugel getroffen hat, um
den Ball in der Freizone stationiert vorausgesetzt, der Spieler
einen Zug zum Abhören der Ball macht die Benutzung der Rückseite
des Körpers abwehren. Daher an dieser Art von Situation gibt es
eine Ausnahme von den Regeln des Spiels verlangt dem Spieler nicht
den entscheidenden Schuss in der Freizone.
Aus einem
Treffer als Ergebnis einer Mauer wird nicht durch eine Invasion
verdorben validiert (siehe Regel 9). Wenn es geschieht, so dass
ein Spieler im Bereich der Verteidigung oder Angriff Sie ein Hit
mit irgendeinem Teil des Körpers in einem Versuch, ein Schuss des
Gegners abzufangen, muss der Schiedsrichter regelmäßig stattfinden
und Validierung des Action-Hits.
15) wird
während der Sitzung (mit Ausnahme von Schiedsverfahren pfeifen)
der Ball immer im Spiel. Es kann in der Tat, drücken sie eine Teil
des Feldes zu spielen ohne dass dies zu eine Pause. Die Wände sind
ein integraler Bestandteil des Feldes sowie die Decke und Boden,
und die Spieler können eine beliebige Kombination von Bounce
verwenden, um die Opposition Verteidiger bei dem Versuch, ein
Treffer der Gäste in Verlegenheit bringen.
16) Im
Laufe des Spiels nicht ausbricht oder zeitlich erlaubt. Der
Schiedsrichter gilt die so genannte "Regel der Kontinuität" zur
Förderung wie möglich die Kontinuität des Spiels. Daher pfeift der
Schiedsrichter nur in diesen Fällen:
Beginn
und Ende spielen gesehen;
Realisierung
eines Treffers;
Überschreitung
der zentralen Linie (wenn dies führt zu einem Vorteil für das
Team, das die Straftat begangen oder ein
Gefahr für das gegnerische
Team);
Überschreitung
von fünf Sekunden, die das Team im Besitz;
Wiederholten
Verstöße gegen vier auf Verteidigung.
Offensichtlich hinzugefügt werden alle Aufnahmen des Spiels und in
den Pausen spielen falsch oder gefährlich, weil einer Verletzung
oder den Maßnahmen der Verweis oder eine Ausweisung zu schaffen.
Das Spiel wird in diesen Fällen, Lebenslauf mit Einwurf gegen die
Mannschaft, dass die Unterbrechung verursacht. Broken Armbänder,
ungebundene Schuhe, und dergleichen, sind keine Gründe für die
Einstellung des Spiels (so wird der betreffende Spieler bieten
weniger durch einen Mitspieler ersetzt), vorausgesetzt, dass der
Schiedsrichter und Richter eine gefährliche Situation kann d
stoppen "Autorität des Spiels.
17) Nach
dem Pfiff Schiedsverfahren der Unterbrechung des Spiels, kann kein
Spieler den Ball bis zur Wiederaufnahme des Spiels.
18) Der
Schiedsrichter darf die Anzahl von fünf Sekunden, wenn der Ball
nicht von der Mannschaft, in deren Besitz ist, aus Gründen, die
die Kontrolle über seinen Spielern gespielt werden auszusetzen.
Der Zähler wird wieder aufgenommen, sobald ein Spieler schafft es,
in den Ball werfen oder zu unterstützen oder einen Schuppen (wo
der Schiedsrichter zuvor ausgebuht Pause).
19) Vor
dem Spiel beide Kapitäne die Auslosung für das Team wählen, um
festzustellen, wer berechtigt ist, "ins Spiel gebracht" ab.
Die ins
Spiel zu bringen ist in regelmäßigen Abständen durchgeführt, wenn
nach dem Pfiff Schiedsverfahren, muss das Team führen Sie werfen
wird der Ball in Berührung mit dem Boden kommen und gleichzeitig
mit einem Teil des Körpers eines seiner Spieler ohne Begehung
Verstöße.
Sie können
dann einen direkten Einstieg in das Spiel trifft der Ball, richtet
sie an das Ziel.
Aus dem
das Team in einem Schiedsverfahren Besitz Pfiff haben fünf
Sekunden Zeit, den entscheidenden Schuss.
20) Ein
Team muss ein formales Spiel machen muss vorhanden sein, so bald
wie möglich (nicht mehr als fünf Sekunden Schmerzen mündliche
Verwarnung und den Verlust von Besitz). Der Schiedsrichter
Einleitung Zischen, wenn das Team in der Lage, führen Sie eine
regelmäßig zu werfen.
Die
Wiederaufnahme des Spiels nach jeder Art von Unterbrechung (z. B.
nach einem Treffer zu Beginn nur einen Bruchteil des Spiels,
etc..) Kann nur auftreten, nachdem das Schiedsverfahren pfeifen.
21) Ein
Team, das macht einen Einwurf in Erwartung des Schieds-und den
Ball Pfeifen im Lager der Gegner verlieren Ballbesitz und das
Spiel mit einem Einwurf von den Gegnern wieder aufzunehmen (der
Schiedsrichter wird führen Sie einen Doppelklick Pfeifen zu ziehen
"Aufmerksamkeit und liefern dann den Ball auf der gegnerischen
Mannschaft).
22)
A-Gaming-Unternehmen und während des Spiels auf dem Gebiet der
Verteidigung kann nicht mehr als drei Spieler stationiert werden.
Ein Team oder ein Spieler begeht einen Verstoß gegen vier in der
Verteidigung in folgenden Fällen:
Sowohl
defensiv (den Ball aus dem gegnerischen Lager) und im Falle der
Beanstandung der Ball auf dem Gebiet der Angriff
mit einem
entsprechenden Rückgang im Bereich der Verteidigung, in diesem
Fall der Schiedsrichter zum ersten Mal wird die Aktion zu brennen,
wird zum zweiten Mal das Spiel zu beenden und das Team wird sich
erinnern, mündlich, die in Ballbesitz verlieren. Die Wiederholung
einer solchen Straftat wird dazu führen, dass der Spieler die
Schuld zu rügen.
Der
Spieler, der bewegt sich wieder im Bereich der Verteidigung zieht,
Switch oder Maßnahmen ergreifen, auf dem Ball darf ein Stürmer,
der das Spiel
Ball auf
dem Gebiet der Verteidigung, hält den Fuß im Bereich des Angriffs
oder Springen der Linie der Verteidigung.
23) Der
Austausch zwischen den Akteuren können jederzeit ohne
Unterbrechung des Spiels auftreten und daher notwendig, um die "Veränderung
Rad" zu machen. Diese Änderung ist in der Halle ein Spieler
außerhalb des Spielfeldes, um einen Spieler auf dem Spielfeld zu
ersetzen. Die Verordnung verlangt dem Spieler das Feld erst nach
dem Erscheinen seiner Begleiter geben, unter Androhung einer
Verwarnung des Spielers, der im Voraus und kommt ins Spiel für die
gegnerische Mannschaft.
24) Wenn
die Gäste am Ende der regulären Spielzeit gleich verfahren werden
Überstunden-Zeit, in der Mannschaft die erste Erfolg in einem der
unten genannten Situationen gewinnen wird:
Werden
zwei Punkte vor;
Erreicht
oder überschritten werden dem gleichen Ergebnis, dass am Ende der
regulären Spielzeit plus drei erreicht.
So ist z.
B. in einer Sitzung beendet am Ende der regulären Spielzeit die
Gäste von 24-24 Teams können zur Sicherung der nur mit den
folgenden Endergebnis gewinnen: 26-24, 27-24, 27-25, 27-26, 28
-26, 28-25.
Für mehr
Klarheit führen wir die möglichen Ergebnisse dell'OVER-TIME
Aufhebung der alten Gäste: 2-0, 3-0, 3-1, 3-2, 4-1, 4-2.
25) Der
Schiedsrichter ist verpflichtet, die Spieler aus den folgenden
Gründen zu ermahnen:
Provozierendes
Verhalten und / oder respektlos von Kameraden, Gegner oder
Schiedsrichter;
Invasion
der Luft mit den Füßen;
Bei einem
Kampf um die Abpraller entlang der Mittellinie wird mit einer
gelben Karte der Spieler bestraft werden
hält,
schiebt oder schlägt die Gegner in der Lage sein zu "stehlen" die
lockere Kugel;
Made
entscheidenden Schlag in eine heftige Art und Weise mit den Füßen;
Gefährliches
Spiel in der Zone;
Game
Einschüchterungen (fake Aktion in der Nähe der Mittellinie in
einem Streit, Streik gewaltsam
den Ball
in die Zone, lenkt sie zu Gunsten der gegnerischen Lager);
Obstruktion
Spiel (offensichtlich gezielte Zeit zu verlieren). Z. B.
Verzögerung bei der Wiederaufnahme des Spiels, wiederholte
Invasionen
freiwillig
so weiter.
Tight
Spiel nicht zu regeln (siehe Regel Nr. 30);
Unsportliches
Verhalten, wie z. B. wiederholte Invasionen an der Wand;
Halten
Sie und werfen den Ball auf einen Gegner in Klage drücken Sie dann
verbrannt;
Die
Wiederholung der Zuwiderhandlung von vier in der Verteidigung in
die Defensive Phase (siehe Regel 22) als die Wiederholung
Zuwiderhandlung wird als unfair und Obstruktion Spiel;
Wiederholte
Proteste gegen den Schiedsrichter (mit Ausnahme der Kapitän, das
Recht, den Dialog mit dem Schiedsrichter im Namen hat
von seinem
Team, sondern nur um zu spielen oder zu stoppen während der Pausen)
Ändern
unregelmäßig;
Schließlich beinhaltet die Warnung trifft den Ball in das Spiel zu
beenden und den Ball absichtlich mit dem Schiedsrichter während
des Spiels.
Deportation wird stattdessen durch den Schiedsrichter in folgenden
Fällen bestraft:
Buchbar
Vergehen;
Besonders
unangemessenes Verhalten, provozierend, gefährlich, obstruktiver
oder einschüchternd.
Nach einer
Abschiebung Team ist zahlenmäßig von fünf Minuten nach dem
eigentlichen Spiel, nach dem die Spieler abgeschickt ersetzt
werden können, kann aber nicht ins Lager zurückkehren.
1,2-fache, Feld-und
Spielmaterialien; Kategorien Spieler
26) Die
Sitzungen der Hit Ball sind in drei Zeiträume von fünfzehn Minuten
pro Spiel mit zwei Abständen von fünf Minuten unterteilt.
Für die
Kategorie der Jugendlichen (unter 14) Sitzungen sind in drei
Perioden von jeweils zehn Minuten unterteilt (immer mit zwei
Fünf-Minuten-Intervallen).
Am Ende
des ersten und zweiten Mal und die Hälfte der dritten Periode des
Spieles ist der Änderung des Feldes.
27) Eine
Mannschaft besteht aus fünf Spielern pro Stück plus maximal vier
Spieler in der Reserve. Wie für die Junioren (unter 14) sind sechs
Spieler im Lager, aber das Team setzt sich aus neun Spielern
abwechselnd in den drei Mal in die Rolle des Reserve Verteidiger
Hitter besteht (in dieser Reihenfolge). Das Team, das für die
Startzeit des Treffens mit mindestens fünf Spielern (neun für die
Junioren-Berichts nicht) erklärt wird, der Verlierer mit einem
Ergebnis von 10-0. Während des Spiels, als Folge von Verletzungen
oder Ausweisungen, besteht die Möglichkeit, zu spielen mit einer
kleinen Anzahl von Spielern (bis zu vier pro Team).
28) Die
Tonhöhe für den Sitzungen als Rennen statt genehmigt werden müssen
folgende Abmessungen und Eigenschaften:
BASE:
Minimum m. Maximal 18 x 8 m. 28 x 16
Höhe:
mindestens m. Maximal 3 nicht belegt
Die
Seitenwände und der Decke müssen so beschaffen sein, um den Ball
zu geben, von der Box Spiel hängen und das reibungslose
Kontinuität der das Spiel an sich zu ermöglichen.
Die Linien
des Spiels für die Genehmigung der Anlage erforderlich sind wie
gezeichnet werden:
Lines of
fire: für M. 2 von der Mittellinie, parallel zu ihr und entlang
der Breite des Spielfeldes;
Die
Linien der Verteidigung: zu m. 6 von der Mittellinie, parallel zu
ihr und entlang der gesamten Breite des Spielfeldes.
Die Türen
müssen die folgenden Dimensionen:
Senior M.
10 x 2,30
Jung und
Junior Kategorie: m. 10 x 2
29) Die
Spieler sind in drei Kategorien je nach Alter eingeteilt:
Senioren:
über 16 Jahre;
Young:
zwischen 14 und 16 Jahren;
Junior:
unter 14 Jahren.
Diese
Einstufung hat einen Wert als auf die Renn-Aktivitäten.
Die
Zusammensetzung des Teams in Bezug auf die Geschlechter ist für
jedes Team kann so frei in irgendeiner Weise zusammen frei (ein
vorwiegend männlich oder weiblich oder männlich-weiblich oder
symmetrisch).
In Bezug
auf Wettbewerben im Bildungsbereich (Spiele Student), gibt es
gemischte Teams für die Junior High School (vier von einem
Geschlecht und fünf weitere), und Jungen und Mädchen-Teams für die
Schulen der Sekundarstufe II.
30) Die
Spieler müssen Uniform tragen, bestehend aus:
Shorts
und ein Hemd mit deutlich sichtbaren Zahlen entsprechen den von
den Leitern der Teams vorgesehenen
der
Schiedsrichter vor dem Spiel durch das Dokument für die
Einreichung des Teams. Die Zahlen, die den neun Spielern, die sich
registriert haben und die Berichterstattung müssen gemeldet werden
sowohl auf dem T-Shirt (vorne und hinten) und kurze Hosen;
Ein Paar
von Wachen, dass jeder Spieler muss es korrekt getragen wird. Es
ist verboten, unter ihnen tragen
Jedes
Tool, das Spiel fördert (zB Bandagen Kapseln) oder dass die
Beschädigung eines Spielers (z. B. Armbänder, Uhren) führen
könnten. Knieschützer und Ellbogenschützer sind optional.
31) Es ist
vorgeschrieben, dass die Nutzung und Schutz genehmigt FIHB von
Luftballons. Der Bund erkennt die Ansprüche der Anmeldung des
Patents Nr. 96U00088 (und später) der Hit Ball Promotion sas als
Kriterien für die Zulassung der Wachen und Kugeln aus dem Spiel.
Daher die Schutzmaßnahmen genehmigt werden drei Klettverschluss
haben, und die charakteristische Form und Polsterung aus
Polyurethan die bei gleicher Dicke von 8 mm.; Luftballons, um
zugelassen zu werden, werden Funktionen wie einem Gewicht von 210
Gramm haben. und einem Durchmesser von 21 cm.
1,3 Arbitrage
Seien Sie der 1. bis 2.
Schiedsrichters mit einer Pfeife und Stoppuhr
ausgestattet werden.
Der 1.
Schiedsrichter leitet das Spiel durch die Meldung von
Gesetzesverletzungen, Zählen der fünf Sekunden und Validierung von
Hits, und Entscheidungs-Macht über die 2. Schiedsrichter. Er
verwendet immer noch die Informationen an den 2. Schiedsrichter
stellen, nur wenn es nicht in der Lage ist, zu beurteilen.
Die
Schiedsrichter sollten an die Stelle des Spiels im Voraus zu
erreichen, um das Feld zu überprüfen, die Kugeln, die Liste der
Spieler, und führen Sie die Auslosung für die Auswahl des Feldes
und die Kugel.
Die
Schiedsrichter müssen aufrecht stehen und mit den Füßen
gebietsübergreifenden der Torlinie Feld und das Pfeifen war immer
nah an den Mund zu pfeifen sofort eine Straftat oder hits. Wenn es
einen 2. Schiedsrichter, Schiedsrichter-1 sollte alles selbst
machen, einschließlich der Kontrolle des Anzeigers. Wenn jedoch
der 2. Schiedsrichter wird sein zu tun.
Natürlich
können Sie keine der beiden Schiedsrichter, die Option zur
Verwendung der Pfeife, verbal Signal oder brennen Sie sie, weil
sie nur zu Verwirrungen führt. Um dies zu vermeiden, in einem
Schiedsverfahren folgen Sie der folgenden Kriterien:
Der 1.
Schiedsrichter-Entscheidungs-Macht als die 2. und ist die einzige,
die bestätigen können oder ungültig einen Treffer;
2. Die
Schiedsrichter pfeifen wird nur auf den Ablauf der Zeit des
Spielens und Invasionen (wenn möglich versuchen sollten, bevor
zu pfeifen,
um mit dem 1. Kommunikation);
2. Die
Schiedsrichter Berichte nur sichtbar (durch den erhobenen Arm)
alle verbrannt, die unmittelbar verlegt werden sich durch
1 °, wenn
der Schiedsrichter für angemessen hält. Wird der Arm halten, bis
der 1. Schiedsrichter, bemerkt nicht, die verbrannt oder erst in
den zehn Jahren verbrannt;
Der 2.
Schiedsrichter zeigt an, ob nach seiner Meinung, der Ball die
Torlinie oder nicht bestanden;
2. Der
Schiedsrichter hält die Anzahl von fünf Minuten im Falle der
Ausweisung.
Alerts
Schiedsverfahren sind:
Gültige
Treffer: Pfiff des Schiedsrichters, das Spiel zu beenden. Die Hand
gibt den Port an, der Hit und wurde
Arm bewegt
sich nach unten in die Hand mit der Handfläche auf den Boden. Nach
dem 1. Schiedsrichter signalisiert den 2. Schiedsrichter den Wert
der Trefferliste (ein oder zwei Punkte). Auch die 2.
Schiedsrichter warnen, aber nur auf eine beratende Grundlage für
die 1. Schiedsrichter;
BRUCIATA:
Schiedsrichter wird seine Arm zu heben (möglicherweise der einen
Seite des Teams, verpflichtete sich die
verbrannt)
und 1 Schiedsrichter laut sagen:
BRUCIATA + Grund (Fuß-,
Linien-, Doppel-Abzug, vier Verteidigung);
ABLAUF
von fünf Sekunden: Der Schiedsrichter pfiff und erhöhen wird ein
Arm mit den Fingern zu öffnen;
Invasion
mit VORTEIL: Der Schiedsrichter pfeifen wird und geben Sie die
Mittellinie;
Das Spiel
wieder: Der Schiedsrichter pfiff und wird mit der Hand zeigt auf
der Etage, bringen den Arm von unten nach oben, drehen Sie die
Handfläche nach oben;
Ende der
Zeit: am Ende von jedem Ort des Spiels und verändern und sich
verändernden Bereich der dritten Mal der Schiedsrichter wird einen
längeren pfeifen.
Wir
erinnern daran, dass das erste, was der Schiedsrichter zu schützen
muss ihre Sicherheit ist. Es ist daher immer schützen, wenn der
Ball in eine gefährliche Lage, auf die Gefahr der nicht nach der
Aktion (die folgen werden, wenn überhaupt, der 2. Schiedsrichter).
Muss auch entfernen, alle Kugeln aus seinem Bereich, den er hält
eine Bedrohung seiner Person, zu dem Ball in Richtung des
gegenüberliegenden Bereich abgibt.
Der
Schiedsrichter ist völlig unparteiisch und ist für die Zwecke des
Rebounds als eine Struktur, die Teil des Feldes gilt. Als Ergebnis
seiner Berührung als Folge gibt es Null für fünf Sekunden, die
Fähigkeit, den Ball auf jeder Spieler, Rebounds und möglicherweise
am Ende im Tor wird als gültig angesehen, in jeder Hinsicht zu
retuschieren.
Kooperieren Sie mit den Schiedsrichtern Bericht, der die
Autopsie-Bericht der Rasse sowohl in der allgemeinen und in dem,
was über den Ablauf des Spiels: er wird die Gäste und die Zahl der
progressiven Maschenweite Spieler, der zeigen abgeschlossen ist,
auf der Suche nach einem Treffer durch zwei Punkte . Müssen auch
prüfen, ob die Gäste des Vorstandes, dass der Bericht entspricht.
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HIT
BALL: die Revanche des Sportes.
Das
muß man am eigenen Leibe erfahren haben.
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Herzliche Grüße. |
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