Italienische Föderation HIT BALL - Spielregeln

1.1 Zweck und Regeln des Spiels

1) Das Ziel des Spiels ist es, mehr Tore (Treffer) der gegnerischen Mannschaft. Ein Hit ist der Auffassung, dass für gültig erklärt und dann, wenn die Aktion, die zur Folge hat, ist gültig und nicht durch einen Verstoß betroffen sind (siehe Regel Nr. 4) und wenn der Ball die Torlinie vollständig überquert und seiner idealen Weiterbildung vertikal.

2) Jeder Spieler kann von jeder beliebigen Position der Gäste seiner Mitte-Bereich (mit Ausnahme der Freizone der Stadtmauer). Ein Treffer erzielte den entscheidenden Schlag mit der Zone Verteidigung, die doppelt gemacht wird, und daher wird vergeben Punkte.

3) Der Hit wurde durch den Schiedsrichter mit einem Pfiff der Unterbrechung des Spiels, gefolgt entschieden (nach dem Pfiff) der Einwurf durch die Mannschaft, die den Treffer erlitten hat.

4) Im Falle des Scheiterns als ein Ergebnis einer Handlung von einer der folgenden Verstöße gegen die spielen getrübt getroffen:

Double Touch;

Überschreitung der Schusslinie, wenn der entscheidende Schlag;

Ball mit oder versagt;

Entscheidenden Schlag durchgeführt nicht mit den oberen Gliedmaßen;

Vier auf Verteidigung;

Invasion nach einem Schuss;

Einwurf illegal.

Der Hit werden müssen, nicht überprüft werden und die Intervention der Foul überschattet wird als "Brennen" (der Schiedsrichter-Signal wird optisch und hob den Arm und in einer Anhörung, und sprach: "Bruce", gefolgt von Motivation. ZB: verbrannt Abzug). Der Ball ist als verbrannt, bis sie immer wieder mit der Flugbahn der Angriff auf das Team, das die Straftat begangen nach der Kollision mit einem Gegner oder nach der Überschreitung der Linie der Angriff der feindlichen Lager.

Der Schiedsrichter ist als Teil des Mittelfeld Linie und daher sollte er traf, nicht rückgängig gemacht werden Aktionen verbrannt.

5) Im Falle eines Treffers als Ergebnis einer Aktion verbrannt wird es eine Pause Schiedsgerichtsbarkeit. Die Nicht-Pfiff, zusammen mit der Aufhebung der Arm aus dem Team, dass ein Verstoß macht (siehe Regel Nr. 4), bezeichnet die Aktion zu verbrennen Spieler und die daraus resultierende Fortsetzung des Spiels.

6) Die aufeinander folgenden Doppel berührt einen Spieler zu "retten" führt die von der Ausführung von einem Gegner getroffen wird, durch Verordnung zugelassen und daher gilt die gleiche Weise wie die Doppelzimmer in anderen Umständen des Spiels getan zu erschließen und wird mit bestraft werden einfache " Aktion verbrannt.

Wenn Sie stattdessen die beiden Armaturen von einem Spieler durchgeführt werden, nicht entgegen, die Realisierung eines Treffers der Trefferliste selbst wird regelmäßig überprüft.

7) Sie kann sich nicht zurückhalten oder stoppen den Ball auch nur kurzzeitig die Bewegung aufzuhalten, wenn auch unbeabsichtigt. Es muss stets getroffen werden oder abgelehnt wird. Während des Spiels muss der Ball daher in ständiger Bewegung.

Erlaubt ist teilweise "Begleitung" der den Ball nur, wenn sie in den Prozess des rollenden oder springenden unterhalb der Knie der Spieler ist. Die Begleitung kann getan werden, entweder mit den Händen oder Füßen, sofern sie kurz ist (Bruchteile einer Sekunde) und stetig.

Wenn begonnen richtig unter die Knie des Spielers, so kann die Begleitung Ende auf jeder gewünschten Höhe.

8) Die maximale Zeit der Dauer der Ball in der eigenen Hälfte ist fünf Sekunden, so dass innerhalb dieser Zeit, muss den Ball getroffen zu werden und über die Mittellinie geschickt. Fünf Sekunden sind zu zählen, wenn der Ball die Mittellinie vergeht, bis die Ausführung des letzten Schlag (was schickt den Ball in die gegnerische Lager). Während der fünf Sekunden kann, der Ball von einer unbestimmten Zahl von Spielern getroffen werden.

9) Die beiden Teams werden von der zentralen Linie getrennt. Kein Spieler darf die Mittellinie Pass (Invasion).

Die Linie kann mit Füßen getreten werden, oder in irgendeinen Teil des Körpers beteiligt, kann aber nicht von jedem Körperteil berührt den Boden oder der Seitenwand über die Mittellinie zu überwinden.

Just in Behauptung in den lockeren Ball Freizone und nicht auf einen Schuss des Gegners zu stören, ist die Luft-Invasion mit dem Oberkörper erlaubt. Im Falle einer Invasion durch die Luft mit den Beinen der Spieler dieser Vergehen schuldig ist mit einem Verweis bestraft, und der Ball kommt wieder ins Spiel von der gegnerischen Mannschaft.

Wenn die Invasion nicht zu einem echten Nutzen für das Team, das die Verletzung begangen und wenn es wirklichen Gefahren, so wird der Schiedsrichter nicht aufhören, jede Handlung.

Das Überschreiten der Mittellinie nach einem entscheidenden Schlag wird mit Löschung bestraft werden, und jeder Treffer in bestimmten Fällen gemacht;

 LINE BRUCIATA, wenn der Schiedsrichter das Vertragsverletzungsverfahren vor der Validierung der Trefferliste findet;

 Flächenstilllegung für HIT Invasion, wenn der Schiedsrichter fest, die Offensive, nachdem das getroffen.

10) Der Ball kann mit jedem Teil des Körpers betroffen sein werden abgelehnt oder von Angriff gesetzt (zB die Art und Weise), aber bei den entscheidenden Schlag zu treffen ist erforderlich, mit Hilfe der oberen Gliedmaßen. Es ist verboten, den Staatsstreich durchgeführt, indem Sie die Füße oder unteren Extremitäten, aber es sei denn, es tritt als Folge einer Bewegung zu verteidigen oder den Ball abzufangen. Wenn entscheidenden Schlag heftig durchgeführt durch die unteren Extremitäten der Schiedsrichter ist verpflichtet, den Spieler zu warnen (siehe Regel 25).

11) Sie kann den Ball nicht zweimal hintereinander, wenn auch unbeabsichtigt. Es ist daher erforderlich, dass zwischen einem Schuss und die anderen laufen durch den gleichen Spieler, der Ball wird von einem anderen Spieler (Partner oder Gegner) oder von überall in das feindliche Lager hit (erinnere mich auch, dass die zentralen Linie und alles, was ist senkrechten Ebene durch den Boden kann als Teil der beiden Lagern.

Die einzige Ausnahme von dieser Regel wird durch zwei Kräne, die auf eine Wehrmauer dorsal in der Freizone ausgeführt durchgeführt vertreten (siehe Regel 14).

12) Der Spieler, der den entscheidenden Schlag durchführt, kann nicht mehr als der Sichtlinie von seinem Gebiet zu den Auswirkungen mit der Kugel. Mai hinaus zu verlängern, nachdem Sie den entscheidenden Schlag. Die Blickrichtung kann zum Zeitpunkt der Aufnahmen aus überall am Körper des Spielers in den entscheidenden Schlag beteiligt besetzt werden, kann aber nicht überschritten werden.

Es ist auch verboten (Aktion verbrannt) direkt aus der Freizone hinter den entscheidenden Schlag zu machen, fallen in den Bereich des Angriffs.

Das Überschreiten der Mittellinie nach einem entscheidenden Schlag wird mit Löschung der jeder Treffer bestraft gemacht werden (siehe Regel 9).

13) Jeder Spieler kann die Blickrichtung des Rechtsstreits zu überwinden loose ball in der Zone und geben sie zurück zu ihren Kameraden für den entscheidenden Schlag.

14) Jeder Spieler kann die "Stadtmauer perform" Marker in der Freizone ihrem Bereich (nicht über die Mittellinie) ohne Luftlandeinvasion mit den oberen Gliedmaßen oder niedriger. Die Wand kann aus einer unbegrenzten Anzahl von Spielern.

Ein Spieler in Aktion in der Stadtmauer, in der Freizone durchgeführt und wandte ihm den Rücken, um Gegner, können eine unbegrenzte Anzahl von Mal in Folge haben ohne dass gegen verdoppeln. Wird auch die Möglichkeit haben, wieder an den Ball absichtlich spielen.

Es ist zu beachten, gültig für einen stand mit einer Kugel getroffen hat, um den Ball in der Freizone stationiert vorausgesetzt, der Spieler einen Zug zum Abhören der Ball macht die Benutzung der Rückseite des Körpers abwehren. Daher an dieser Art von Situation gibt es eine Ausnahme von den Regeln des Spiels verlangt dem Spieler nicht den entscheidenden Schuss in der Freizone.

Aus einem Treffer als Ergebnis einer Mauer wird nicht durch eine Invasion verdorben validiert (siehe Regel 9). Wenn es geschieht, so dass ein Spieler im Bereich der Verteidigung oder Angriff Sie ein Hit mit irgendeinem Teil des Körpers in einem Versuch, ein Schuss des Gegners abzufangen, muss der Schiedsrichter regelmäßig stattfinden und Validierung des Action-Hits.

15) wird während der Sitzung (mit Ausnahme von Schiedsverfahren pfeifen) der Ball immer im Spiel. Es kann in der Tat, drücken sie eine Teil des Feldes zu spielen ohne dass dies zu eine Pause. Die Wände sind ein integraler Bestandteil des Feldes sowie die Decke und Boden, und die Spieler können eine beliebige Kombination von Bounce verwenden, um die Opposition Verteidiger bei dem Versuch, ein Treffer der Gäste in Verlegenheit bringen.

16) Im Laufe des Spiels nicht ausbricht oder zeitlich erlaubt. Der Schiedsrichter gilt die so genannte "Regel der Kontinuität" zur Förderung wie möglich die Kontinuität des Spiels. Daher pfeift der Schiedsrichter nur in diesen Fällen:

 Beginn und Ende spielen gesehen;

 Realisierung eines Treffers;

 Überschreitung der zentralen Linie (wenn dies führt zu einem Vorteil für das Team, das die Straftat begangen oder ein

Gefahr für das gegnerische Team);

 Überschreitung von fünf Sekunden, die das Team im Besitz;

 Wiederholten Verstöße gegen vier auf Verteidigung.

Offensichtlich hinzugefügt werden alle Aufnahmen des Spiels und in den Pausen spielen falsch oder gefährlich, weil einer Verletzung oder den Maßnahmen der Verweis oder eine Ausweisung zu schaffen. Das Spiel wird in diesen Fällen, Lebenslauf mit Einwurf gegen die Mannschaft, dass die Unterbrechung verursacht. Broken Armbänder, ungebundene Schuhe, und dergleichen, sind keine Gründe für die Einstellung des Spiels (so wird der betreffende Spieler bieten weniger durch einen Mitspieler ersetzt), vorausgesetzt, dass der Schiedsrichter und Richter eine gefährliche Situation kann d stoppen "Autorität des Spiels.

17) Nach dem Pfiff Schiedsverfahren der Unterbrechung des Spiels, kann kein Spieler den Ball bis zur Wiederaufnahme des Spiels.

18) Der Schiedsrichter darf die Anzahl von fünf Sekunden, wenn der Ball nicht von der Mannschaft, in deren Besitz ist, aus Gründen, die die Kontrolle über seinen Spielern gespielt werden auszusetzen. Der Zähler wird wieder aufgenommen, sobald ein Spieler schafft es, in den Ball werfen oder zu unterstützen oder einen Schuppen (wo der Schiedsrichter zuvor ausgebuht Pause).

19) Vor dem Spiel beide Kapitäne die Auslosung für das Team wählen, um festzustellen, wer berechtigt ist, "ins Spiel gebracht" ab.

Die ins Spiel zu bringen ist in regelmäßigen Abständen durchgeführt, wenn nach dem Pfiff Schiedsverfahren, muss das Team führen Sie werfen wird der Ball in Berührung mit dem Boden kommen und gleichzeitig mit einem Teil des Körpers eines seiner Spieler ohne Begehung Verstöße.

Sie können dann einen direkten Einstieg in das Spiel trifft der Ball, richtet sie an das Ziel.

Aus dem das Team in einem Schiedsverfahren Besitz Pfiff haben fünf Sekunden Zeit, den entscheidenden Schuss.

20) Ein Team muss ein formales Spiel machen muss vorhanden sein, so bald wie möglich (nicht mehr als fünf Sekunden Schmerzen mündliche Verwarnung und den Verlust von Besitz). Der Schiedsrichter Einleitung Zischen, wenn das Team in der Lage, führen Sie eine regelmäßig zu werfen.

Die Wiederaufnahme des Spiels nach jeder Art von Unterbrechung (z. B. nach einem Treffer zu Beginn nur einen Bruchteil des Spiels, etc..) Kann nur auftreten, nachdem das Schiedsverfahren pfeifen.

21) Ein Team, das macht einen Einwurf in Erwartung des Schieds-und den Ball Pfeifen im Lager der Gegner verlieren Ballbesitz und das Spiel mit einem Einwurf von den Gegnern wieder aufzunehmen (der Schiedsrichter wird führen Sie einen Doppelklick Pfeifen zu ziehen "Aufmerksamkeit und liefern dann den Ball auf der gegnerischen Mannschaft).

22) A-Gaming-Unternehmen und während des Spiels auf dem Gebiet der Verteidigung kann nicht mehr als drei Spieler stationiert werden. Ein Team oder ein Spieler begeht einen Verstoß gegen vier in der Verteidigung in folgenden Fällen:

 Sowohl defensiv (den Ball aus dem gegnerischen Lager) und im Falle der Beanstandung der Ball auf dem Gebiet der Angriff

mit einem entsprechenden Rückgang im Bereich der Verteidigung, in diesem Fall der Schiedsrichter zum ersten Mal wird die Aktion zu brennen, wird zum zweiten Mal das Spiel zu beenden und das Team wird sich erinnern, mündlich, die in Ballbesitz verlieren. Die Wiederholung einer solchen Straftat wird dazu führen, dass der Spieler die Schuld zu rügen.

 Der Spieler, der bewegt sich wieder im Bereich der Verteidigung zieht, Switch oder Maßnahmen ergreifen, auf dem Ball darf ein Stürmer, der das Spiel

Ball auf dem Gebiet der Verteidigung, hält den Fuß im Bereich des Angriffs oder Springen der Linie der Verteidigung.

23) Der Austausch zwischen den Akteuren können jederzeit ohne Unterbrechung des Spiels auftreten und daher notwendig, um die "Veränderung Rad" zu machen. Diese Änderung ist in der Halle ein Spieler außerhalb des Spielfeldes, um einen Spieler auf dem Spielfeld zu ersetzen. Die Verordnung verlangt dem Spieler das Feld erst nach dem Erscheinen seiner Begleiter geben, unter Androhung einer Verwarnung des Spielers, der im Voraus und kommt ins Spiel für die gegnerische Mannschaft.

24) Wenn die Gäste am Ende der regulären Spielzeit gleich verfahren werden Überstunden-Zeit, in der Mannschaft die erste Erfolg in einem der unten genannten Situationen gewinnen wird:

 Werden zwei Punkte vor;

 Erreicht oder überschritten werden dem gleichen Ergebnis, dass am Ende der regulären Spielzeit plus drei erreicht.

So ist z. B. in einer Sitzung beendet am Ende der regulären Spielzeit die Gäste von 24-24 Teams können zur Sicherung der nur mit den folgenden Endergebnis gewinnen: 26-24, 27-24, 27-25, 27-26, 28 -26, 28-25.

Für mehr Klarheit führen wir die möglichen Ergebnisse dell'OVER-TIME Aufhebung der alten Gäste: 2-0, 3-0, 3-1, 3-2, 4-1, 4-2.

25) Der Schiedsrichter ist verpflichtet, die Spieler aus den folgenden Gründen zu ermahnen:

 Provozierendes Verhalten und / oder respektlos von Kameraden, Gegner oder Schiedsrichter;

 Invasion der Luft mit den Füßen;

 Bei einem Kampf um die Abpraller entlang der Mittellinie wird mit einer gelben Karte der Spieler bestraft werden

hält, schiebt oder schlägt die Gegner in der Lage sein zu "stehlen" die lockere Kugel;

 Made entscheidenden Schlag in eine heftige Art und Weise mit den Füßen;

 Gefährliches Spiel in der Zone;

 Game Einschüchterungen (fake Aktion in der Nähe der Mittellinie in einem Streit, Streik gewaltsam

den Ball in die Zone, lenkt sie zu Gunsten der gegnerischen Lager);

 Obstruktion Spiel (offensichtlich gezielte Zeit zu verlieren). Z. B. Verzögerung bei der Wiederaufnahme des Spiels, wiederholte Invasionen

freiwillig so weiter.

 Tight Spiel nicht zu regeln (siehe Regel Nr. 30);

 Unsportliches Verhalten, wie z. B. wiederholte Invasionen an der Wand;

 Halten Sie und werfen den Ball auf einen Gegner in Klage drücken Sie dann verbrannt;

 Die Wiederholung der Zuwiderhandlung von vier in der Verteidigung in die Defensive Phase (siehe Regel 22) als die Wiederholung

Zuwiderhandlung wird als unfair und Obstruktion Spiel;

 Wiederholte Proteste gegen den Schiedsrichter (mit Ausnahme der Kapitän, das Recht, den Dialog mit dem Schiedsrichter im Namen hat

von seinem Team, sondern nur um zu spielen oder zu stoppen während der Pausen)

 Ändern unregelmäßig;

Schließlich beinhaltet die Warnung trifft den Ball in das Spiel zu beenden und den Ball absichtlich mit dem Schiedsrichter während des Spiels.

Deportation wird stattdessen durch den Schiedsrichter in folgenden Fällen bestraft:

 Buchbar Vergehen;

 Besonders unangemessenes Verhalten, provozierend, gefährlich, obstruktiver oder einschüchternd.

Nach einer Abschiebung Team ist zahlenmäßig von fünf Minuten nach dem eigentlichen Spiel, nach dem die Spieler abgeschickt ersetzt werden können, kann aber nicht ins Lager zurückkehren.

 

1,2-fache, Feld-und Spielmaterialien; Kategorien Spieler

26) Die Sitzungen der Hit Ball sind in drei Zeiträume von fünfzehn Minuten pro Spiel mit zwei Abständen von fünf Minuten unterteilt.

Für die Kategorie der Jugendlichen (unter 14) Sitzungen sind in drei Perioden von jeweils zehn Minuten unterteilt (immer mit zwei Fünf-Minuten-Intervallen).

Am Ende des ersten und zweiten Mal und die Hälfte der dritten Periode des Spieles ist der Änderung des Feldes.

27) Eine Mannschaft besteht aus fünf Spielern pro Stück plus maximal vier Spieler in der Reserve. Wie für die Junioren (unter 14) sind sechs Spieler im Lager, aber das Team setzt sich aus neun Spielern abwechselnd in den drei Mal in die Rolle des Reserve Verteidiger Hitter besteht (in dieser Reihenfolge). Das Team, das für die Startzeit des Treffens mit mindestens fünf Spielern (neun für die Junioren-Berichts nicht) erklärt wird, der Verlierer mit einem Ergebnis von 10-0. Während des Spiels, als Folge von Verletzungen oder Ausweisungen, besteht die Möglichkeit, zu spielen mit einer kleinen Anzahl von Spielern (bis zu vier pro Team).

28) Die Tonhöhe für den Sitzungen als Rennen statt genehmigt werden müssen folgende Abmessungen und Eigenschaften:

 BASE: Minimum m. Maximal 18 x 8 m. 28 x 16

 Höhe: mindestens m. Maximal 3 nicht belegt

Die Seitenwände und der Decke müssen so beschaffen sein, um den Ball zu geben, von der Box Spiel hängen und das reibungslose Kontinuität der das Spiel an sich zu ermöglichen.

Die Linien des Spiels für die Genehmigung der Anlage erforderlich sind wie gezeichnet werden:

 Lines of fire: für M. 2 von der Mittellinie, parallel zu ihr und entlang der Breite des Spielfeldes;

 Die Linien der Verteidigung: zu m. 6 von der Mittellinie, parallel zu ihr und entlang der gesamten Breite des Spielfeldes.

Die Türen müssen die folgenden Dimensionen:

 Senior M. 10 x 2,30

 Jung und Junior Kategorie: m. 10 x 2

29) Die Spieler sind in drei Kategorien je nach Alter eingeteilt:

 Senioren: über 16 Jahre;

 Young: zwischen 14 und 16 Jahren;

 Junior: unter 14 Jahren.

Diese Einstufung hat einen Wert als auf die Renn-Aktivitäten.

Die Zusammensetzung des Teams in Bezug auf die Geschlechter ist für jedes Team kann so frei in irgendeiner Weise zusammen frei (ein vorwiegend männlich oder weiblich oder männlich-weiblich oder symmetrisch).

In Bezug auf Wettbewerben im Bildungsbereich (Spiele Student), gibt es gemischte Teams für die Junior High School (vier von einem Geschlecht und fünf weitere), und Jungen und Mädchen-Teams für die Schulen der Sekundarstufe II.

30) Die Spieler müssen Uniform tragen, bestehend aus:

 Shorts und ein Hemd mit deutlich sichtbaren Zahlen entsprechen den von den Leitern der Teams vorgesehenen

der Schiedsrichter vor dem Spiel durch das Dokument für die Einreichung des Teams. Die Zahlen, die den neun Spielern, die sich registriert haben und die Berichterstattung müssen gemeldet werden sowohl auf dem T-Shirt (vorne und hinten) und kurze Hosen;

 Ein Paar von Wachen, dass jeder Spieler muss es korrekt getragen wird. Es ist verboten, unter ihnen tragen

Jedes Tool, das Spiel fördert (zB Bandagen Kapseln) oder dass die Beschädigung eines Spielers (z. B. Armbänder, Uhren) führen könnten. Knieschützer und Ellbogenschützer sind optional.

31) Es ist vorgeschrieben, dass die Nutzung und Schutz genehmigt FIHB von Luftballons. Der Bund erkennt die Ansprüche der Anmeldung des Patents Nr. 96U00088 (und später) der Hit Ball Promotion sas als Kriterien für die Zulassung der Wachen und Kugeln aus dem Spiel. Daher die Schutzmaßnahmen genehmigt werden drei Klettverschluss haben, und die charakteristische Form und Polsterung aus Polyurethan die bei gleicher Dicke von 8 mm.; Luftballons, um zugelassen zu werden, werden Funktionen wie einem Gewicht von 210 Gramm haben. und einem Durchmesser von 21 cm.

 

1,3 Arbitrage

Seien Sie der 1. bis 2. Schiedsrichters mit einer Pfeife und Stoppuhr ausgestattet werden.

Der 1. Schiedsrichter leitet das Spiel durch die Meldung von Gesetzesverletzungen, Zählen der fünf Sekunden und Validierung von Hits, und Entscheidungs-Macht über die 2. Schiedsrichter. Er verwendet immer noch die Informationen an den 2. Schiedsrichter stellen, nur wenn es nicht in der Lage ist, zu beurteilen.

Die Schiedsrichter sollten an die Stelle des Spiels im Voraus zu erreichen, um das Feld zu überprüfen, die Kugeln, die Liste der Spieler, und führen Sie die Auslosung für die Auswahl des Feldes und die Kugel.

Die Schiedsrichter müssen aufrecht stehen und mit den Füßen gebietsübergreifenden der Torlinie Feld und das Pfeifen war immer nah an den Mund zu pfeifen sofort eine Straftat oder hits. Wenn es einen 2. Schiedsrichter, Schiedsrichter-1 sollte alles selbst machen, einschließlich der Kontrolle des Anzeigers. Wenn jedoch der 2. Schiedsrichter wird sein zu tun.

Natürlich können Sie keine der beiden Schiedsrichter, die Option zur Verwendung der Pfeife, verbal Signal oder brennen Sie sie, weil sie nur zu Verwirrungen führt. Um dies zu vermeiden, in einem Schiedsverfahren folgen Sie der folgenden Kriterien:

 Der 1. Schiedsrichter-Entscheidungs-Macht als die 2. und ist die einzige, die bestätigen können oder ungültig einen Treffer;

 2. Die Schiedsrichter pfeifen wird nur auf den Ablauf der Zeit des Spielens und Invasionen (wenn möglich versuchen sollten, bevor

zu pfeifen, um mit dem 1. Kommunikation);

 2. Die Schiedsrichter Berichte nur sichtbar (durch den erhobenen Arm) alle verbrannt, die unmittelbar verlegt werden sich durch

1 °, wenn der Schiedsrichter für angemessen hält. Wird der Arm halten, bis der 1. Schiedsrichter, bemerkt nicht, die verbrannt oder erst in den zehn Jahren verbrannt;

 Der 2. Schiedsrichter zeigt an, ob nach seiner Meinung, der Ball die Torlinie oder nicht bestanden;

 2. Der Schiedsrichter hält die Anzahl von fünf Minuten im Falle der Ausweisung.

Alerts Schiedsverfahren sind:

 Gültige Treffer: Pfiff des Schiedsrichters, das Spiel zu beenden. Die Hand gibt den Port an, der Hit und wurde

Arm bewegt sich nach unten in die Hand mit der Handfläche auf den Boden. Nach dem 1. Schiedsrichter signalisiert den 2. Schiedsrichter den Wert der Trefferliste (ein oder zwei Punkte). Auch die 2. Schiedsrichter warnen, aber nur auf eine beratende Grundlage für die 1. Schiedsrichter;

 BRUCIATA: Schiedsrichter wird seine Arm zu heben (möglicherweise der einen Seite des Teams, verpflichtete sich die

verbrannt) und 1 Schiedsrichter laut sagen:

BRUCIATA + Grund (Fuß-, Linien-, Doppel-Abzug, vier Verteidigung);

 ABLAUF von fünf Sekunden: Der Schiedsrichter pfiff und erhöhen wird ein Arm mit den Fingern zu öffnen;

 Invasion mit VORTEIL: Der Schiedsrichter pfeifen wird und geben Sie die Mittellinie;

Das Spiel wieder: Der Schiedsrichter pfiff und wird mit der Hand zeigt auf der Etage, bringen den Arm von unten nach oben, drehen Sie die Handfläche nach oben;

 Ende der Zeit: am Ende von jedem Ort des Spiels und verändern und sich verändernden Bereich der dritten Mal der Schiedsrichter wird einen längeren pfeifen.

Wir erinnern daran, dass das erste, was der Schiedsrichter zu schützen muss ihre Sicherheit ist. Es ist daher immer schützen, wenn der Ball in eine gefährliche Lage, auf die Gefahr der nicht nach der Aktion (die folgen werden, wenn überhaupt, der 2. Schiedsrichter). Muss auch entfernen, alle Kugeln aus seinem Bereich, den er hält eine Bedrohung seiner Person, zu dem Ball in Richtung des gegenüberliegenden Bereich abgibt.

Der Schiedsrichter ist völlig unparteiisch und ist für die Zwecke des Rebounds als eine Struktur, die Teil des Feldes gilt. Als Ergebnis seiner Berührung als Folge gibt es Null für fünf Sekunden, die Fähigkeit, den Ball auf jeder Spieler, Rebounds und möglicherweise am Ende im Tor wird als gültig angesehen, in jeder Hinsicht zu retuschieren.

Kooperieren Sie mit den Schiedsrichtern Bericht, der die Autopsie-Bericht der Rasse sowohl in der allgemeinen und in dem, was über den Ablauf des Spiels: er wird die Gäste und die Zahl der progressiven Maschenweite Spieler, der zeigen abgeschlossen ist, auf der Suche nach einem Treffer durch zwei Punkte . Müssen auch prüfen, ob die Gäste des Vorstandes, dass der Bericht entspricht.

HIT BALL: die Revanche des Sportes.
Das muß man am eigenen Leibe erfahren haben.

 


Herzliche Grüße.