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FEDERACIÓN ITALIANA HIT BALL -
REGLAS DE JUEGO
1.1 Finalidad y reglas del
juego
1) El objetivo del juego es marcar más
goles (resultados) del equipo contrario. Un golpe se considera que
para ser validado y, a continuación, cuando la acción que ha
resultado es válido y no se ve afectado por una infracción (véase
la regla número 4) y cuando el balón ha cruzado la línea de gol
por completo y su ideal
continúa en sentido vertical.
2) Cada
jugador puede anotar desde cualquier posición de su campo a
mediados de (excepto la zona de libre debajo de la pared defensiva).
Un golpe marcó el golpe decisivo con la zona de defensa que se
realiza dos veces y por lo tanto se otorgarán puntos.
3) El éxito
fue descartado por el árbitro con un silbato de la interrupción
del juego que siguió (después del silbato) la puesta en juego por
el equipo que ha sufrido el golpe.
4) En caso de falta de éxito como resultado
de una acción marcada por cualquiera de las siguientes
infracciones de juego:
Doble contacto;
Rebasamiento de la línea de fuego cuando
el golpe decisivo;
Bola con o retenida;
Golpe decisivo que no se realicen con los
miembros superiores;
Cuatro en la defensa;
Invasión después de un tiro;
Saque de banda ilegal.
El éxito se debe no ser validados y la
acción marcada por las malas se conoce como "quemar" (el árbitro
de la señal visual, levantando el brazo, y en una audiencia,
diciendo: "Bruce", seguido de la motivación. Por ejemplo: quemado
deducción). La pelota se considera
quemado hasta que vuelve con la trayectoria de ataque para el
equipo que cometió el delito después de golpear a un adversario o
después de cruzar la línea de ataque del campamento enemigo.
El árbitro se considera parte de la
línea de medio campo y por lo tanto, en caso de que golpeó, no
deshacer las acciones quemado.
5) En el
caso de un impacto como resultado de una acción de quemado, habrá
un arbitraje de descanso. El no silbato, junto con el
levantamiento del brazo desde el equipo que hace una infracción (véase
la Regla N º 4), indica la acción a los jugadores quemados y como
resultado la continuación del juego.
6) Los toques consecutivos, el doble que un
jugador "salvar" a su conduce de la ejecución de un oponente es
golpeado permitido por la reglamentación, por lo que se considera
del mismo modo que la doble toque hacer en otras circunstancias
del juego y será castigado con la simple " Acción quemado.
Si en lugar de los dos grifos a cabo por un
jugador no será obstáculo para la realización de un golpe, el
golpe en sí será validada periódicamente.
7) No se puede restringir o parar el balón,
aunque momentáneamente detener el movimiento, aunque sin intención.
Siempre debe ser golpeado o se rechaza. Durante el juego el balón
por lo tanto debe estar en constante movimiento.
Está permitido parcial "acompañamiento" de
la pelota sólo cuando está en el proceso de balanceo o rebote
debajo de las rodillas de los jugadores. El acompañamiento que se
puede hacer usando las manos o los pies siempre que sea corto (fracciones
de segundo) y continuo.
Si se inicia correctamente debajo de las
rodillas del jugador, el acompañamiento puede terminar en
cualquier altura deseada.
8) El tiempo máximo de permanencia de la
pelota en su propio campo es de cinco segundos, por lo que dentro
de ese tiempo, la bola debe ser golpeados y enviados a través de
la línea central. Cinco segundos son contados a partir de cuando
la pelota pasa la línea del centro hasta la ejecución del golpe
final (que es lo que manda el balón en el campo contrario).
Durante los cinco segundos, la bola puede ser golpeada por un
número indeterminado de jugadores.
9) Los dos equipos están separados por la
línea central. Ningún jugador puede pasar la línea central (la
invasión).
La línea puede ser pisoteado o participando
en cualquier parte del cuerpo, pero no se puede superar cualquier
parte del cuerpo tocando el suelo o la pared lateral más allá de
la línea central.
Sólo zona libre de estar en disputa en el
balón y no molestar a un tiro de la oponente, se le permite a la
invasión en el aire con la parte superior del cuerpo. En caso de
invasión por aire con las piernas del jugador culpable de ese
delito se castiga con una amonestación y la pelota vuelve a jugar
por el equipo contrario.
Si la invasión no supone una ventaja real
para el equipo que cometió la violación y si existe el peligro
real, el árbitro no se suspenda la acción.
Superior a la línea de centro después de un
golpe decisivo será penalizado con la cancelación de cualquier
golpe y hecho en casos específicos;
LÍNEA bruciata si el árbitro considera que
la infracción antes de la validación de los afectados;
Lado por la invasión HIT si el árbitro
considera que el delito después de haber validado el golpe.
10) La pelota puede ser golpeada con
cualquier parte del cuerpo que se rechaza o conjunto de ataque
(por ejemplo, el camino), pero cuando el golpe decisivo es
necesaria para golpear usando las extremidades superiores. Está
prohibido el golpe de Estado llevado a cabo mediante el uso de los
pies o menos miembros, sin embargo, a menos que se produzca como
consecuencia de un movimiento para defender o interceptar el balón.
Si el golpe decisivo con violencia llevados a cabo por medio de
las extremidades inferiores que el árbitro está obligado a
advertir al jugador (ver regla 25).
11) Usted no puede golpear la pelota dos
veces en sucesión, aunque sin intención. Por tanto, es necesario
que, entre un disparo y el plazo de otros por el mismo jugador, la
pelota de ser golpeado por otro jugador (compañero o adversario),
o desde cualquier parte del campo enemigo (recuerde también que la
línea central y todo lo que está en plano vertical que pase por el
suelo puede ser considerado parte de ambos bandos.
La única excepción a esta regla está
representada por dos grifos, efectuado tras una muralla defensiva
ejecutar dorsal en la zona franca (ver regla 14).
12) El jugador que realiza el golpe
decisivo, no podrá exceder de la línea de visión de su campo en el
impacto con la bola. Podrá extenderse más allá después de hacer el
golpe decisivo. La línea de visión puede ser ocupado en el momento
de disparar desde cualquier parte del cuerpo del jugador en
cuestión en el golpe decisivo, pero no puede ser excedido.
También está prohibido (Acción quemado)
saltar de la zona libre detrás para que el golpe decisivo, la
caída en la zona de ataque.
Superior a la línea de centro después de un
golpe decisivo será penalizado con la cancelación de cualquier
golpe hizo (véase el artículo 9).
13) Cada jugador puede superar su línea de
visión en el litigio balón suelto en la zona y pasar de nuevo a
sus compañeros por el golpe decisivo.
14) Cada jugador puede realizar la "muralla"
marcador en la zona libre de su campo (no más allá de la línea de
centro), sin invasión aérea de las extremidades superiores o
inferiores. La pared puede consistir en un número ilimitado de
jugadores.
Un jugador en la acción en el muro
defensivo, ejecutado en la zona franca y volviendo la espalda a
sus oponentes, pueden tener un número ilimitado de veces seguidas
sin incurrir en infracción del doble. También tendrá nuevamente la
oportunidad de jugar la bola intencionalmente.
Es de considerarse válido para una fue
golpeado con una bala hizo para rechazar el balón estacionado en
la zona franca, siempre que el jugador realiza un movimiento para
interceptar el balón con la parte posterior del cuerpo. Por lo
tanto, en este tipo de situación, existe una excepción a las
reglas del juego que requiere que el jugador no realizar el tiro
decisivo en la zona franca.
Hizo un éxito como resultado de un muro no
se pierdan por una invasión validados (véase el artículo 9). Si
sucede que un jugador en el área de defensa o ataque que realice
un golpe con cualquier parte del cuerpo, en un intento para
interceptar a tiro de un oponente, el árbitro debe realizarse
regularmente y validar el éxito de acción.
15) Durante la reunión (a excepción de
arbitraje silbato) la pelota está siempre en juego. Puede, en
efecto, alcanzar cualquier parte del campo de juego sin que ello
conduzca a una ruptura. Las paredes son una parte integral del
campo, así como el techo y el suelo, y los jugadores pueden
utilizar cualquier combinación de rebote para avergonzar a los
defensores de la oposición en un intento de marcar un éxito.
16) En el transcurso del juego no se
autorizan las interrupciones o tiempo de espera. El árbitro
aplicará la llamada "regla de la continuidad", destinadas a
fomentar como sea posible la continuidad de juego. Por lo tanto,
los silbatos de árbitro sólo en estos casos:
Tiempos de inicio y el juego lateral;
Realización de un golpe;
Sobrepasando los límites de la línea
central (si esto provoca una ventaja para el equipo que cometió el
delito o de una
peligro para el equipo contrario);
Sobrepasando los límites de cinco segundos
por el equipo en posesión;
La reincidencia de cuatro en defensa.
Obviamente que añadir todas las imágenes
del juego y las pausas en el juego equivocado o peligroso a causa
de una lesión o de establecer medidas de amonestación o expulsión.
El juego, en estos casos, se reanudará con un saque de banda
contra el equipo que causó la interrupción. Broken pulseras,
zapatos desatados, y similares, no constituyen causales de
terminación del juego (para que el jugador afectado facilitará a
ser reemplazada por un compañero de equipo), siempre que el
árbitro y juez de cualquier situación peligrosa, puede dejar d «autoridad
del juego.
17) Tras el silbato de arbitraje de la
interrupción del juego, ningún jugador puede golpear la bola hasta
la reanudación del juego.
18) El árbitro deberá suspender la cuenta
de cinco segundos cuando el balón no puede ser desempeñado por el
equipo que esté en posesión, por razones ajenas a la voluntad de
sus jugadores. El recuento se reanudará tan pronto como un jugador
logra tirar la pelota o para apoyar o un cobertizo (donde el
árbitro ya ha abucheado descanso).
19) Antes del partido, los capitanes de
ambos el sorteo para seleccionar el equipo para determinar quién
tiene derecho a "poner en juego" de partida.
La puesta en obra se realiza de forma
regular si, después de que el silbato de arbitraje, el equipo debe
ejecutar el tiro será hacer que la bola entre en contacto con el
suelo y simultáneamente con cualquier parte del cuerpo de uno de
sus jugadores sin cometer infracciones.
A continuación, puede hacer una entrada
directa en el juego golpeando la pelota, orientándola hacia la
meta.
Desde el silbato el equipo en posesión de
arbitraje tendrá cinco segundos para hacer el tiro decisivo.
20) Un equipo debe hacer un juego formal
debe estar en su lugar tan pronto como sea posible (advertencia de
no más de cinco segundos el dolor verbal y la pérdida de la
posesión). El inicio árbitro de silbido cuando el equipo será
capaz de realizar un lanzamiento en una base regular.
La reanudación del juego después de
cualquier tipo de interrupción (por ejemplo, después de un golpe
en el comienzo de una fracción del juego, etc.) Sólo puede ocurrir
después de que el silbato de arbitraje.
21) Un equipo que hace un saque de banda,
la anticipación del arbitraje y enviar el balón a silbar en el
campo enemigo perderá la posesión del balón y el juego se
reanudará con un saque de banda por los opositores (el árbitro
hará un doble silbato para llamar la 'la atención y luego entregar
el balón al equipo contrario).
22) Una empresa de juego y durante el
partido, en el ámbito de la defensa no puede ser estacionados más
de tres jugadores. Un equipo o un jugador comete una infracción de
cuatro en defensa en los casos en que:
Ambas defensivas (la pelota desde el campo
enemigo) y en el caso de la interceptación del balón en el área de
ataque
con la consiguiente reducción en el área de
defensa, en cuyo caso el árbitro de la primera vez que se quemará
la acción, la segunda vez que se detendrá el juego y el equipo se
recordará verbalmente, lo que pierde la posesión de la pelota. La
repetición de dicha infracción dará lugar a la amonestación del
jugador culpable.
El jugador que se mueve hacia atrás en el
ámbito de la defensa tira, cambiar o tomar una decisión sobre el
balón se le permite un delantero para jugar la balón en el área de
defensa, mantener el pie en la zona de ataque o saltar la línea de
defensa.
23) La sustitución entre los jugadores
pueden ocurrir en cualquier momento y sin interrupción del juego
y, por tanto, necesaria para hacer la "rueda del cambio". Este
cambio es en la sala de un jugador fuera de la cancha para
reemplazar a un jugador en el campo. El reglamento requiere que el
jugador entrar en el campo sólo después de la aparición de su
compañero, bajo pena de una reprimenda del jugador que viene de
antemano y puesto en juego para el equipo contrario.
24) Si el resultado es igual al final del
tiempo reglamentario se procederá horas extras a tiempo parcial,
durante el cual el equipo va a ganar el primer éxito en una de las
situaciones mencionadas a continuación:
Tendrá dos puntos de ventaja;
Alcanzar o superar una puntuación igual a
la alcanzada al final del tiempo normal más tres.
Así, por ejemplo, en una reunión concluyó a
finales del tiempo reglamentario el marcador de 24-24 equipos
serán capaces de asegurar la victoria sólo con los resultados
finales los siguientes: 26-24, 27-24, 27-25, 27-26, 28 -26, 28-25.
Para mayor claridad que la lista de los
posibles resultados dell'OVER TIEMPO cancelación de la puntuación
anterior: 2-0, 3-0, 3-1, 3-2, 4-1, 4-2.
25) El árbitro está obligado a amonestar a
los jugadores por las siguientes razones:
Comportamiento provocativo y / o falta de
respeto de los compañeros, los opositores o árbitro;
La invasión por aire, con los pies;
Durante una lucha por el balón a lo largo
de la línea central será sancionado con una tarjeta amarilla al
jugador
bodegas, empuja o golpea al oponente para
ser capaces de "robar" el balón;
Golpe decisivo realizado de manera
violenta con sus pies;
Juego peligroso dentro de la zona;
Juego intimidante (acción falso cerca de
la línea del centro durante una pelea, golpear violentamente
la pelota en la zona, desplazando hacia el
campamento enemigo);
Obstruccionista juego (obviamente dirigida
a perder el tiempo). Por ejemplo, demora en la reanudación del
juego, las repetidas invasiones
voluntariamente, etc.
Juego apretado y no regular (véase la
Regla No. 30);
Conducta antideportiva, tales como las
repetidas invasiones en la pared;
Mantenga y lanzar la bola a golpear a un
oponente en la acción antes de esa quemada;
La repetición de la infracción de las
cuatro de la defensa en la fase defensiva (véase el artículo 22)
como la repetición
infracción se considera desleal y
obstruccionista de juego;
Reiteradas protestas al árbitro (excepto
el capitán que tiene el derecho de dialogar con el árbitro en
nombre
de su equipo, pero sólo para reproducir o
detener durante los intervalos)
Cambio irregular;
Por último, la advertencia implica golpear
la bola para detener el juego y golpear la pelota intencionalmente
con el árbitro durante el juego.
La deportación es en vez sancionada por el
árbitro en los casos siguientes:
Posibilidad de reserva delito;
En particular, el comportamiento
inadecuado, provocador, peligroso, obstructiva o intimidante.
Después de un equipo de la deportación es
inferior al de cinco minutos de juego real después de que el
jugador expulsado puede ser sustituido, pero no puede volver al
campamento.
1,2 veces, el terreno y los
materiales de juego, los jugadores de categorías
26) Las reuniones de la bola golpeó se
dividen en tres períodos de quince minutos cada juego con dos
intervalos de cinco minutos.
Para la categoría de jóvenes (menores de
14) Las reuniones se dividen en tres períodos de diez minutos cada
uno (siempre con dos de cinco intervalos de minutos).
Al final de la primera y segunda vez y la
mitad del tercer período de juego es hacer el cambio de campo.
27) Los equipos se componen de cinco
jugadores cada uno, más un máximo de cuatro jugadores en la
reserva. En cuanto a la categoría Junior (menores de 14) se ubican
seis jugadores en el campo, pero el equipo se compone de nueve
jugadores que alternan en los papeles de las tres veces al
defensor de reserva, el bateador (en orden). El equipo que no se
presenta para la hora de inicio de la reunión con al menos cinco
jugadores (nueve para los más jóvenes) se declara el perdedor con
una puntuación de 10-0. Durante el juego, como resultado de
lesiones o expulsiones, existe la posibilidad de jugar con un
pequeño número de jugadores (hasta cuatro por equipo).
28) El paso de ser aprobado para las
reuniones celebradas en las carreras deberán tener las dimensiones
y las características siguientes:
BASE: Mínimo m. Máximo 18 x 8 m. 28 x 16
Altura: m. mínimo 3 máximo no establecido
Las paredes laterales y el techo debe ser
tal que permita la pelota para colgar del juego de la caja y
permitir la continuidad sin problemas del juego en sí. Las líneas
de juego necesario para la aprobación de la planta debe ser
establecido de la siguiente manera:
Líneas de fuego: por M. 2 desde la línea
central, paralelo a él y a lo ancho del terreno de juego;
Líneas de defensa: a m. 6 desde la línea
central, paralela a ella ya lo largo de todo el ancho de la cancha.
Las puertas deberán tener las siguientes
dimensiones:
Senior M. 10 x 2,30
Jóvenes y Junior Categoría: m. 10 x 2
29) Los jugadores se dividen en tres
categorías según su edad:
Senior: más de 16 años;
Jóvenes: entre 14 y 16 años;
Junior: menores de 14 años.
Esta clasificación tiene un valor en cuanto
a las actividades de carreras.
La composición de los equipos respecto a
los sexos es libre para lo que cada equipo puede estar compuesto
libremente en cualquier forma (predominantemente masculino o
femenino, o masculino-femenino o equilibrada).
En cuanto a competiciones educativas (juegos
de Estudiantes), hay equipos mixtos para la secundaria (cuatro de
un sexo y otros cinco), y los niños y niñas de los equipos de las
escuelas de secundaria superior.
30) Los jugadores deben usar un uniforme
consistente en:
Pantalones cortos y una camisa de disponer
de un número claramente visible correspondientes a las previstas
por los administradores de los equipos de el árbitro antes del
juego a través del documento de presentación del equipo. Los
números correspondientes a los nueve jugadores que se han
registrado y los informes deben ser reportados tanto en la
camiseta (delantero y trasero) y en pantalones cortos;
Un par de guardias que cada jugador debe
usar correctamente. Está prohibido usar debajo de ellos
Cualquier herramienta que promueve el juego
(por ejemplo, vendajes cápsulas), o que puedan causar daño a un
jugador (por ejemplo, pulseras, relojes). Rodilleras y coderas son
opcionales.
31) Es obligatorio el uso de las
protecciones y globos FIHB aprobado. La Federación reconoce las
reivindicaciones de la patente presentada No. 96U00088 (y
posteriores) de SAS pelota pegó en la promoción como criterios
para la aprobación de los guardias y las bolas del juego. Por lo
tanto, la protección que se apruebe tendrá tres cierre de velcro,
y la forma característica y la tapicería de poliuretano
proporcionan el mismo espesor de 8 mm.; Globos, para ser aprobado,
tendrá características como un peso de 210 gr. y un diámetro de 21
cm.
1.3 Arbitraje
Sea el 1 º de la 2 º árbitro deberá estar
equipado con un silbato y un cronómetro.
El 1 º árbitro dirige el juego por
violaciónes de presentación de informes, contando a los cinco
segundos y la validación de accesos, y la toma de poder de toma de
árbitro en la 2 ª. Todavía se utiliza la información para el 2 º
árbitro deberá proporcionar, sólo cuando es incapaz de evaluar.
Los árbitros deben llegar al lugar del
juego con antelación para comprobar sobre el terreno, las pelotas,
la lista de jugadores y ejecutar el sorteo para la selección del
campo y la pelota.
Los árbitros deben estar de pie y con los
pies en ambos lados de la línea de gol de campo y el silbato
siempre cerca de su boca a silbar inmediatamente cualquier ofensa
o golpes. Si no es un árbitro de 2 ª, 1 árbitro debe hacer todo
por sí mismo, incluyendo el control del marcador. Si, sin embargo,
es el árbitro será su 2 ª hacerlo.
Obviamente no se puede dar tanto a los
árbitros la opción de utilizar el silbato para indicar verbalmente
o quemarlos, ya que sólo conduce a confusión. Para evitar esto, en
el arbitraje de seguir los siguientes criterios:
La 1 ª decisión árbitro-el poder de toma
de la 2 ª y es el único que puede validar o invalidar un éxito;
2 El árbitro será silbato sólo en la
expiración del tiempo de juego y las invasiones (siempre que sea
posible debe tratar antes de
a silbar, a comunicarse con la 1 ª);
La 2 ª informes árbitro sólo es visible (a
través del brazo en alto), todos quemados, que será inmediatamente
establecido por
1 ° si el árbitro considere adecuadas.
Celebrará el brazo hasta que el árbitro de la 1 ª no se da cuenta
de la quema o no quema hasta la década;
2 El árbitro indica si, en su opinión, la
pelota pasó la línea de gol o no;
El árbitro de 2 ª mantiene la cuenta de
cinco minutos en caso de expulsión.
Alertas de arbitraje son:
Resultados válidos: silbato del árbitro
para detener el juego. La mano que indica que el puerto que ha
sido el éxito y
el brazo se mueve hacia abajo en la mano
con la palma mirando hacia el suelo. Después de la 1 ª árbitro de
la señal el 2 º árbitro el valor de los afectados (uno o dos
puntos). Incluso el árbitro de 2 ª dará advertencia, pero sólo con
carácter consultivo para el 1 de árbitro;
Bruciata: los árbitros tendrán que
levantar el brazo (posiblemente el lado del equipo que cometió la
quemado) y 1 árbitro deberá decir en voz
alta:
Bruciata + razón (a pie, en línea, doble
deducción, cuatro de defensa);
VENCIMIENTO DE CINCO SEGUNDOS: El árbitro
silba y levante un brazo con los dedos abiertos;
Invasión con ventaja: el árbitro pito e
indicar la línea central;
REANUDACIÓN DEL JUEGO: El árbitro silbato
y con la mano apuntando hacia el suelo, con lo que el brazo de
abajo hacia arriba, gire la palma hacia arriba;
Fin del mundo: al final de todos los
pueblos del juego y el cambio y el cambio de campo de la tercera
vez que el árbitro hará un prolongado silbido.
Recordamos que la primera cosa que debe
proteger el árbitro es su seguridad. Por lo tanto, siempre debe
protegerse si la bola está en una posición peligrosa en el riesgo
de no seguir la acción (que será seguido, en su caso, el árbitro
de la 2 ª). También debe quitar todas las bolas de su área que
considere una amenaza a su persona, que acompaña a la bola hacia
la procedencia de campo opuesto.
El árbitro es totalmente imparcial y se
considera a los efectos de rebotes como una estructura que forma
parte del campo. Como resultado de su contacto como resultado
habrá cero durante cinco segundos, la posibilidad de retocar la
pelota a cualquier jugador que rebotes y posiblemente terminará en
meta será válida en todos los aspectos.
Colabora
con los árbitros deben completar el informe de la autopsia que el
informe de la autopsia de la raza, tanto en lo general y en lo
relativo al desarrollo del juego: él le mostrará la puntuación y
el número de malla progresiva de jugador que marque, en busca de
un golpe por dos puntos .
También debe comprobar que la puntuación de la Junta es
equivalente a la del informe.
| Hit
Ball: la revancha del deporte. |
Saludo a Uds muy atentamente |