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FEDERACIÓN ITALIANA HIT BALL  - REGLAS DE JUEGO

 

1.1 Finalidad y reglas del juego

1) El objetivo del juego es marcar más goles (resultados) del equipo contrario. Un golpe se considera que para ser validado y, a continuación, cuando la acción que ha resultado es válido y no se ve afectado por una infracción (véase la regla número 4) y cuando el balón ha cruzado la línea de gol por completo y su ideal continúa en sentido vertical.

2) Cada jugador puede anotar desde cualquier posición de su campo a mediados de (excepto la zona de libre debajo de la pared defensiva). Un golpe marcó el golpe decisivo con la zona de defensa que se realiza dos veces y por lo tanto se otorgarán puntos.

3) El éxito fue descartado por el árbitro con un silbato de la interrupción del juego que siguió (después del silbato) la puesta en juego por el equipo que ha sufrido el golpe.

4) En caso de falta de éxito como resultado de una acción marcada por cualquiera de las siguientes infracciones de juego:
 Doble contacto;
 Rebasamiento de la línea de fuego cuando el golpe decisivo;
 Bola con o retenida;
 Golpe decisivo que no se realicen con los miembros superiores;
 Cuatro en la defensa;
 Invasión después de un tiro;
 Saque de banda ilegal.
El éxito se debe no ser validados y la acción marcada por las malas se conoce como "quemar" (el árbitro de la señal visual, levantando el brazo, y en una audiencia, diciendo: "Bruce", seguido de la motivación. Por ejemplo: quemado deducción). La pelota se considera quemado hasta que vuelve con la trayectoria de ataque para el equipo que cometió el delito después de golpear a un adversario o después de cruzar la línea de ataque del campamento enemigo.
El árbitro se considera parte de la línea de medio campo y por lo tanto, en caso de que golpeó, no deshacer las acciones quemado.

5) En el caso de un impacto como resultado de una acción de quemado, habrá un arbitraje de descanso. El no silbato, junto con el levantamiento del brazo desde el equipo que hace una infracción (véase la Regla N º 4), indica la acción a los jugadores quemados y como resultado la continuación del juego.

6) Los toques consecutivos, el doble que un jugador "salvar" a su conduce de la ejecución de un oponente es golpeado permitido por la reglamentación, por lo que se considera del mismo modo que la doble toque hacer en otras circunstancias del juego y será castigado con la simple " Acción quemado.
Si en lugar de los dos grifos a cabo por un jugador no será obstáculo para la realización de un golpe, el golpe en sí será validada periódicamente.

7) No se puede restringir o parar el balón, aunque momentáneamente detener el movimiento, aunque sin intención. Siempre debe ser golpeado o se rechaza. Durante el juego el balón por lo tanto debe estar en constante movimiento.
Está permitido parcial "acompañamiento" de la pelota sólo cuando está en el proceso de balanceo o rebote debajo de las rodillas de los jugadores. El acompañamiento que se puede hacer usando las manos o los pies siempre que sea corto (fracciones de segundo) y continuo.
Si se inicia correctamente debajo de las rodillas del jugador, el acompañamiento puede terminar en cualquier altura deseada.

8) El tiempo máximo de permanencia de la pelota en su propio campo es de cinco segundos, por lo que dentro de ese tiempo, la bola debe ser golpeados y enviados a través de la línea central. Cinco segundos son contados a partir de cuando la pelota pasa la línea del centro hasta la ejecución del golpe final (que es lo que manda el balón en el campo contrario). Durante los cinco segundos, la bola puede ser golpeada por un número indeterminado de jugadores.

9) Los dos equipos están separados por la línea central. Ningún jugador puede pasar la línea central (la invasión).
La línea puede ser pisoteado o participando en cualquier parte del cuerpo, pero no se puede superar cualquier parte del cuerpo tocando el suelo o la pared lateral más allá de la línea central.
Sólo zona libre de estar en disputa en el balón y no molestar a un tiro de la oponente, se le permite a la invasión en el aire con la parte superior del cuerpo. En caso de invasión por aire con las piernas del jugador culpable de ese delito se castiga con una amonestación y la pelota vuelve a jugar por el equipo contrario.
Si la invasión no supone una ventaja real para el equipo que cometió la violación y si existe el peligro real, el árbitro no se suspenda la acción.
Superior a la línea de centro después de un golpe decisivo será penalizado con la cancelación de cualquier golpe y hecho en casos específicos;
 LÍNEA bruciata si el árbitro considera que la infracción antes de la validación de los afectados;
 Lado por la invasión HIT si el árbitro considera que el delito después de haber validado el golpe.

10) La pelota puede ser golpeada con cualquier parte del cuerpo que se rechaza o conjunto de ataque (por ejemplo, el camino), pero cuando el golpe decisivo es necesaria para golpear usando las extremidades superiores. Está prohibido el golpe de Estado llevado a cabo mediante el uso de los pies o menos miembros, sin embargo, a menos que se produzca como consecuencia de un movimiento para defender o interceptar el balón. Si el golpe decisivo con violencia llevados a cabo por medio de las extremidades inferiores que el árbitro está obligado a advertir al jugador (ver regla 25).

11) Usted no puede golpear la pelota dos veces en sucesión, aunque sin intención. Por tanto, es necesario que, entre un disparo y el plazo de otros por el mismo jugador, la pelota de ser golpeado por otro jugador (compañero o adversario), o desde cualquier parte del campo enemigo (recuerde también que la línea central y todo lo que está en plano vertical que pase por el suelo puede ser considerado parte de ambos bandos.
La única excepción a esta regla está representada por dos grifos, efectuado tras una muralla defensiva ejecutar dorsal en la zona franca (ver regla 14).

12) El jugador que realiza el golpe decisivo, no podrá exceder de la línea de visión de su campo en el impacto con la bola. Podrá extenderse más allá después de hacer el golpe decisivo. La línea de visión puede ser ocupado en el momento de disparar desde cualquier parte del cuerpo del jugador en cuestión en el golpe decisivo, pero no puede ser excedido.
También está prohibido (Acción quemado) saltar de la zona libre detrás para que el golpe decisivo, la caída en la zona de ataque.
Superior a la línea de centro después de un golpe decisivo será penalizado con la cancelación de cualquier golpe hizo (véase el artículo 9).

13) Cada jugador puede superar su línea de visión en el litigio balón suelto en la zona y pasar de nuevo a sus compañeros por el golpe decisivo.

14) Cada jugador puede realizar la "muralla" marcador en la zona libre de su campo (no más allá de la línea de centro), sin invasión aérea de las extremidades superiores o inferiores. La pared puede consistir en un número ilimitado de jugadores.
Un jugador en la acción en el muro defensivo, ejecutado en la zona franca y volviendo la espalda a sus oponentes, pueden tener un número ilimitado de veces seguidas sin incurrir en infracción del doble. También tendrá nuevamente la oportunidad de jugar la bola intencionalmente.
Es de considerarse válido para una fue golpeado con una bala hizo para rechazar el balón estacionado en la zona franca, siempre que el jugador realiza un movimiento para interceptar el balón con la parte posterior del cuerpo. Por lo tanto, en este tipo de situación, existe una excepción a las reglas del juego que requiere que el jugador no realizar el tiro decisivo en la zona franca.
Hizo un éxito como resultado de un muro no se pierdan por una invasión validados (véase el artículo 9). Si sucede que un jugador en el área de defensa o ataque que realice un golpe con cualquier parte del cuerpo, en un intento para interceptar a tiro de un oponente, el árbitro debe realizarse regularmente y validar el éxito de acción.

15) Durante la reunión (a excepción de arbitraje silbato) la pelota está siempre en juego. Puede, en efecto, alcanzar cualquier parte del campo de juego sin que ello conduzca a una ruptura. Las paredes son una parte integral del campo, así como el techo y el suelo, y los jugadores pueden utilizar cualquier combinación de rebote para avergonzar a los defensores de la oposición en un intento de marcar un éxito.

16) En el transcurso del juego no se autorizan las interrupciones o tiempo de espera. El árbitro aplicará la llamada "regla de la continuidad", destinadas a fomentar como sea posible la continuidad de juego. Por lo tanto, los silbatos de árbitro sólo en estos casos:
 Tiempos de inicio y el juego lateral;
 Realización de un golpe;
 Sobrepasando los límites de la línea central (si esto provoca una ventaja para el equipo que cometió el delito o de una
peligro para el equipo contrario);
 Sobrepasando los límites de cinco segundos por el equipo en posesión;
 La reincidencia de cuatro en defensa.
Obviamente que añadir todas las imágenes del juego y las pausas en el juego equivocado o peligroso a causa de una lesión o de establecer medidas de amonestación o expulsión. El juego, en estos casos, se reanudará con un saque de banda contra el equipo que causó la interrupción. Broken pulseras, zapatos desatados, y similares, no constituyen causales de terminación del juego (para que el jugador afectado facilitará a ser reemplazada por un compañero de equipo), siempre que el árbitro y juez de cualquier situación peligrosa, puede dejar d «autoridad del juego.

17) Tras el silbato de arbitraje de la interrupción del juego, ningún jugador puede golpear la bola hasta la reanudación del juego.

18) El árbitro deberá suspender la cuenta de cinco segundos cuando el balón no puede ser desempeñado por el equipo que esté en posesión, por razones ajenas a la voluntad de sus jugadores. El recuento se reanudará tan pronto como un jugador logra tirar la pelota o para apoyar o un cobertizo (donde el árbitro ya ha abucheado descanso).

19) Antes del partido, los capitanes de ambos el sorteo para seleccionar el equipo para determinar quién tiene derecho a "poner en juego" de partida.
La puesta en obra se realiza de forma regular si, después de que el silbato de arbitraje, el equipo debe ejecutar el tiro será hacer que la bola entre en contacto con el suelo y simultáneamente con cualquier parte del cuerpo de uno de sus jugadores sin cometer infracciones.
A continuación, puede hacer una entrada directa en el juego golpeando la pelota, orientándola hacia la meta.
Desde el silbato el equipo en posesión de arbitraje tendrá cinco segundos para hacer el tiro decisivo.

20) Un equipo debe hacer un juego formal debe estar en su lugar tan pronto como sea posible (advertencia de no más de cinco segundos el dolor verbal y la pérdida de la posesión). El inicio árbitro de silbido cuando el equipo será capaz de realizar un lanzamiento en una base regular.
La reanudación del juego después de cualquier tipo de interrupción (por ejemplo, después de un golpe en el comienzo de una fracción del juego, etc.) Sólo puede ocurrir después de que el silbato de arbitraje.

21) Un equipo que hace un saque de banda, la anticipación del arbitraje y enviar el balón a silbar en el campo enemigo perderá la posesión del balón y el juego se reanudará con un saque de banda por los opositores (el árbitro hará un doble silbato para llamar la 'la atención y luego entregar el balón al equipo contrario).

22) Una empresa de juego y durante el partido, en el ámbito de la defensa no puede ser estacionados más de tres jugadores. Un equipo o un jugador comete una infracción de cuatro en defensa en los casos en que:
 Ambas defensivas (la pelota desde el campo enemigo) y en el caso de la interceptación del balón en el área de ataque
con la consiguiente reducción en el área de defensa, en cuyo caso el árbitro de la primera vez que se quemará la acción, la segunda vez que se detendrá el juego y el equipo se recordará verbalmente, lo que pierde la posesión de la pelota. La repetición de dicha infracción dará lugar a la amonestación del jugador culpable.
 El jugador que se mueve hacia atrás en el ámbito de la defensa tira, cambiar o tomar una decisión sobre el balón se le permite un delantero para jugar la balón en el área de defensa, mantener el pie en la zona de ataque o saltar la línea de defensa.

23) La sustitución entre los jugadores pueden ocurrir en cualquier momento y sin interrupción del juego y, por tanto, necesaria para hacer la "rueda del cambio". Este cambio es en la sala de un jugador fuera de la cancha para reemplazar a un jugador en el campo. El reglamento requiere que el jugador entrar en el campo sólo después de la aparición de su compañero, bajo pena de una reprimenda del jugador que viene de antemano y puesto en juego para el equipo contrario.

24) Si el resultado es igual al final del tiempo reglamentario se procederá horas extras a tiempo parcial, durante el cual el equipo va a ganar el primer éxito en una de las situaciones mencionadas a continuación:
 Tendrá dos puntos de ventaja;
 Alcanzar o superar una puntuación igual a la alcanzada al final del tiempo normal más tres.
Así, por ejemplo, en una reunión concluyó a finales del tiempo reglamentario el marcador de 24-24 equipos serán capaces de asegurar la victoria sólo con los resultados finales los siguientes: 26-24, 27-24, 27-25, 27-26, 28 -26, 28-25.
Para mayor claridad que la lista de los posibles resultados dell'OVER TIEMPO cancelación de la puntuación anterior: 2-0, 3-0, 3-1, 3-2, 4-1, 4-2.

25) El árbitro está obligado a amonestar a los jugadores por las siguientes razones:
 Comportamiento provocativo y / o falta de respeto de los compañeros, los opositores o árbitro;
 La invasión por aire, con los pies;
 Durante una lucha por el balón a lo largo de la línea central será sancionado con una tarjeta amarilla al jugador
bodegas, empuja o golpea al oponente para ser capaces de "robar" el balón;
 Golpe decisivo realizado de manera violenta con sus pies;
 Juego peligroso dentro de la zona;
 Juego intimidante (acción falso cerca de la línea del centro durante una pelea, golpear violentamente
la pelota en la zona, desplazando hacia el campamento enemigo);
 Obstruccionista juego (obviamente dirigida a perder el tiempo). Por ejemplo, demora en la reanudación del juego, las repetidas invasiones
voluntariamente, etc.
 Juego apretado y no regular (véase la Regla No. 30);
 Conducta antideportiva, tales como las repetidas invasiones en la pared;
 Mantenga y lanzar la bola a golpear a un oponente en la acción antes de esa quemada;
 La repetición de la infracción de las cuatro de la defensa en la fase defensiva (véase el artículo 22) como la repetición
infracción se considera desleal y obstruccionista de juego;
 Reiteradas protestas al árbitro (excepto el capitán que tiene el derecho de dialogar con el árbitro en nombre
de su equipo, pero sólo para reproducir o detener durante los intervalos)
 Cambio irregular;
Por último, la advertencia implica golpear la bola para detener el juego y golpear la pelota intencionalmente con el árbitro durante el juego.
La deportación es en vez sancionada por el árbitro en los casos siguientes:
 Posibilidad de reserva delito;
 En particular, el comportamiento inadecuado, provocador, peligroso, obstructiva o intimidante.
Después de un equipo de la deportación es inferior al de cinco minutos de juego real después de que el jugador expulsado puede ser sustituido, pero no puede volver al campamento.

 

1,2 veces, el terreno y los materiales de juego, los jugadores de categorías

26) Las reuniones de la bola golpeó se dividen en tres períodos de quince minutos cada juego con dos intervalos de cinco minutos.
Para la categoría de jóvenes (menores de 14) Las reuniones se dividen en tres períodos de diez minutos cada uno (siempre con dos de cinco intervalos de minutos).
Al final de la primera y segunda vez y la mitad del tercer período de juego es hacer el cambio de campo.

27) Los equipos se componen de cinco jugadores cada uno, más un máximo de cuatro jugadores en la reserva. En cuanto a la categoría Junior (menores de 14) se ubican seis jugadores en el campo, pero el equipo se compone de nueve jugadores que alternan en los papeles de las tres veces al defensor de reserva, el bateador (en orden). El equipo que no se presenta para la hora de inicio de la reunión con al menos cinco jugadores (nueve para los más jóvenes) se declara el perdedor con una puntuación de 10-0. Durante el juego, como resultado de lesiones o expulsiones, existe la posibilidad de jugar con un pequeño número de jugadores (hasta cuatro por equipo).

28) El paso de ser aprobado para las reuniones celebradas en las carreras deberán tener las dimensiones y las características siguientes:
 BASE: Mínimo m. Máximo 18 x 8 m. 28 x 16
 Altura: m. mínimo 3 máximo no establecido
Las paredes laterales y el techo debe ser tal que permita la pelota para colgar del juego de la caja y permitir la continuidad sin problemas del juego en sí. Las líneas de juego necesario para la aprobación de la planta debe ser establecido de la siguiente manera:
 Líneas de fuego: por M. 2 desde la línea central, paralelo a él y a lo ancho del terreno de juego;
 Líneas de defensa: a m. 6 desde la línea central, paralela a ella ya lo largo de todo el ancho de la cancha.
Las puertas deberán tener las siguientes dimensiones:
 Senior M. 10 x 2,30
 Jóvenes y Junior Categoría: m. 10 x 2

29) Los jugadores se dividen en tres categorías según su edad:
 Senior: más de 16 años;
 Jóvenes: entre 14 y 16 años;
 Junior: menores de 14 años.
Esta clasificación tiene un valor en cuanto a las actividades de carreras.
La composición de los equipos respecto a los sexos es libre para lo que cada equipo puede estar compuesto libremente en cualquier forma (predominantemente masculino o femenino, o masculino-femenino o equilibrada).
En cuanto a competiciones educativas (juegos de Estudiantes), hay equipos mixtos para la secundaria (cuatro de un sexo y otros cinco), y los niños y niñas de los equipos de las escuelas de secundaria superior.

30) Los jugadores deben usar un uniforme consistente en:
 Pantalones cortos y una camisa de disponer de un número claramente visible correspondientes a las previstas por los administradores de los equipos de el árbitro antes del juego a través del documento de presentación del equipo. Los números correspondientes a los nueve jugadores que se han registrado y los informes deben ser reportados tanto en la camiseta (delantero y trasero) y en pantalones cortos;
 Un par de guardias que cada jugador debe usar correctamente. Está prohibido usar debajo de ellos
Cualquier herramienta que promueve el juego (por ejemplo, vendajes cápsulas), o que puedan causar daño a un jugador (por ejemplo, pulseras, relojes). Rodilleras y coderas son opcionales.

31) Es obligatorio el uso de las protecciones y globos FIHB aprobado. La Federación reconoce las reivindicaciones de la patente presentada No. 96U00088 (y posteriores) de SAS pelota pegó en la promoción como criterios para la aprobación de los guardias y las bolas del juego. Por lo tanto, la protección que se apruebe tendrá tres cierre de velcro, y la forma característica y la tapicería de poliuretano proporcionan el mismo espesor de 8 mm.; Globos, para ser aprobado, tendrá características como un peso de 210 gr. y un diámetro de 21 cm.

 

1.3 Arbitraje

Sea el 1 º de la 2 º árbitro deberá estar equipado con un silbato y un cronómetro.
El 1 º árbitro dirige el juego por violaciónes de presentación de informes, contando a los cinco segundos y la validación de accesos, y la toma de poder de toma de árbitro en la 2 ª. Todavía se utiliza la información para el 2 º árbitro deberá proporcionar, sólo cuando es incapaz de evaluar.
Los árbitros deben llegar al lugar del juego con antelación para comprobar sobre el terreno, las pelotas, la lista de jugadores y ejecutar el sorteo para la selección del campo y la pelota.
Los árbitros deben estar de pie y con los pies en ambos lados de la línea de gol de campo y el silbato siempre cerca de su boca a silbar inmediatamente cualquier ofensa o golpes. Si no es un árbitro de 2 ª, 1 árbitro debe hacer todo por sí mismo, incluyendo el control del marcador. Si, sin embargo, es el árbitro será su 2 ª hacerlo.
Obviamente no se puede dar tanto a los árbitros la opción de utilizar el silbato para indicar verbalmente o quemarlos, ya que sólo conduce a confusión. Para evitar esto, en el arbitraje de seguir los siguientes criterios:
 La 1 ª decisión árbitro-el poder de toma de la 2 ª y es el único que puede validar o invalidar un éxito;
 2 El árbitro será silbato sólo en la expiración del tiempo de juego y las invasiones (siempre que sea posible debe tratar antes de
a silbar, a comunicarse con la 1 ª);
 La 2 ª informes árbitro sólo es visible (a través del brazo en alto), todos quemados, que será inmediatamente establecido por
1 ° si el árbitro considere adecuadas. Celebrará el brazo hasta que el árbitro de la 1 ª no se da cuenta de la quema o no quema hasta la década;
 2 El árbitro indica si, en su opinión, la pelota pasó la línea de gol o no;
 El árbitro de 2 ª mantiene la cuenta de cinco minutos en caso de expulsión.
Alertas de arbitraje son:
 Resultados válidos: silbato del árbitro para detener el juego. La mano que indica que el puerto que ha sido el éxito y
el brazo se mueve hacia abajo en la mano con la palma mirando hacia el suelo. Después de la 1 ª árbitro de la señal el 2 º árbitro el valor de los afectados (uno o dos puntos). Incluso el árbitro de 2 ª dará advertencia, pero sólo con carácter consultivo para el 1 de árbitro;
 Bruciata: los árbitros tendrán que levantar el brazo (posiblemente el lado del equipo que cometió la
quemado) y 1 árbitro deberá decir en voz alta:
Bruciata + razón (a pie, en línea, doble deducción, cuatro de defensa);
 VENCIMIENTO DE CINCO SEGUNDOS: El árbitro silba y levante un brazo con los dedos abiertos;
 Invasión con ventaja: el árbitro pito e indicar la línea central;
 REANUDACIÓN DEL JUEGO: El árbitro silbato y con la mano apuntando hacia el suelo, con lo que el brazo de abajo hacia arriba, gire la palma hacia arriba;
 Fin del mundo: al final de todos los pueblos del juego y el cambio y el cambio de campo de la tercera vez que el árbitro hará un prolongado silbido.
Recordamos que la primera cosa que debe proteger el árbitro es su seguridad. Por lo tanto, siempre debe protegerse si la bola está en una posición peligrosa en el riesgo de no seguir la acción (que será seguido, en su caso, el árbitro de la 2 ª). También debe quitar todas las bolas de su área que considere una amenaza a su persona, que acompaña a la bola hacia la procedencia de campo opuesto.
El árbitro es totalmente imparcial y se considera a los efectos de rebotes como una estructura que forma parte del campo. Como resultado de su contacto como resultado habrá cero durante cinco segundos, la posibilidad de retocar la pelota a cualquier jugador que rebotes y posiblemente terminará en meta será válida en todos los aspectos.
Colabora con los árbitros deben completar el informe de la autopsia que el informe de la autopsia de la raza, tanto en lo general y en lo relativo al desarrollo del juego: él le mostrará la puntuación y el número de malla progresiva de jugador que marque, en busca de un golpe por dos puntos . También debe comprobar que la puntuación de la Junta es equivalente a la del informe.

 

Hit Ball: la revancha del deporte.


Saludo a Uds muy atentamente